Bom dia galera. Espero que tenham gostado e usado as raças de Star wars para Savage Worlds. A surpresa pra esse mês estão abaixo mas, já vou adiantar aqui, vamos ter hoje as icônicas ocupações (chamadas de Vantagens Profissional) do universo de Star wars (pelo menos as interessantes).
Desvantagem:
Ordens (Menor)
Enquanto o personagem possa ter seus planos, ele em última análise serve a um poder e é esperado que siga as ordens que sejam emitidas. Um herói com essa Desvantagem pode ser um agente de um nobre, um soldado do Império, um mercenário contratado ou ainda um Jedi sobre as ordens do Conselho Jedi.
Outras Vantagens:
Nave
Requisitos: Pilotagem d6, Astronavegação d6, Permissão do GM.
Esta Vantagem dá a posse de uma nave a sua disposição. Podendo ser uma Starfighter, uma Gunship, ou um Transporte Leve, presumivelmente equipada com o Hyperdrive para astronavegação. Como você obteve esta nave cabe ao jogador conversar com o GM sobre isso.
Sensível a Força
Requisitos: Especial
Não é uma Vantagem nem desvantagem. Esta característica é algum que não pode ser escolhido, mas pode ser concedido algo chamado Vontade da Força.
Antecedente Arcano (Força)
Requisitos: Novato, Sensível a Força.
Garante a habilidade de usar os Poderes da Força. Começando a ter acesso a Pericia da Força, que estão ligadas pelo atributo Espírito, mas devem-se gastar Pontos de Personagem ou Vantagens para ganhar dados nas pericias.
Vantagens Profissionais:
Padawan (Aprendiz)
Requisitos: Sensível a Força.
Guardiões da Paz e Justiça na Galáxia, conhecidos por sua dedicação ao Lado da Luz da Força, e experiência com o Sabre de Luz que é sua arma.
Começam com um Sabre de Luz de graça, Robe de Jedi e um Mentor para ensina-los nas Artes Jedi. Ganham Antecedente Arcano (Força), um Estilo de Combate com Sabre de Luz (Estilo I Shii-Cho), conexão Ordem Jedi e escolhe entre os seguimentos Jedi Consular (negociantes e embaixadores +1 em testes sociais), Jedi Guardião (combatentes +1 nos teste de Poder da Força) e Jedi Sentinela (sutis e caçadores do Lado Escuro +1 no ataque e dano contra o Lado Escuro).
Dois Pontos de Poder.
Jedi Knight (Knight)
Requisitos: fazer o teste, Sensível a Força, continuar no Lado da Luz.
Fazendo o teste o Padawan, deixa o status de aprendiz e começa sua caminhada, podendo adquirir um aprendiz para ensina-lo no caminho.
Cinco Pontos de Poder.
Jedi Master (Mestre)
Requisitos: Sensível a Força, Padawan, Jedi Knight, Antecedente Arcano (Força) d10, continuar no Lado da Luz e com menos Pontos do Lado Escuro que de Luz.
Ápice da Ordem Jedi, exigindo paciência, força interior, sabedoria e conexão forte com a Força.
Ganha cinco Pontos de Poder.
Caçador de Recompensa (Novato)
Requisitos: Rastrear d6, Manha d6.
O termo “Caçador de recompensa” refere-se ao agente privado que rastreia pessoas ou itens por dinheiro. Eles desenvolveram algo de uma péssima reputação na galáxia como os buscadores de fortuna que iriam vender os seus próprios pais se houvesse uma recompensa por eles. Caladores de Recompensa obtem +2 em Rastrear e Manha nas rolagens ao perseguir uma presa.
Contrabandista (Novato)
Requisitos: Pilotar d6, Persuadir d6, Furtividade d6.
Onde quer que haja proibições de carga, haverá sempre a necessidade de um contrabandista para cuidar de despachantes alfandegários. Tudo que você precisa é de um navio que possa transportar carga suficiente para fazer tal corrida chegar ao final em tempo.
Eles ganha +2 nas rolagens de Persuadir quando estiver lidando com agentes da lei e eles ganham +2 nas rolagens de Furtividade quando pilotar uma nave espacial para num esforço para evitar a detecção.
REGRAS ESPECIAIS:
Pontos de Força:
Servem para melhorar os usos de Poderes da Força e para refazer testes usando a Força. Pontos de Poder podem ser comprados com Experiência e são cumulativos.
PODERES DA FORÇA:
Os poderes da Força requerem Pontos de Força para funcionar, cada ponto é um nivel no dado, Padawan escolhem um dos três, Knight recebem os outros poderes e Mestres ganham um nível acima no dado nos poderes.
Exemplo: O padawan Modarf começou seu treinamento com Mestre Prown e no uso da Força achou melhor o poder Velocidade devido a seu foco em combate armado, numa das viagens se viu só num combate com um Sith e para fugir usou decidiu usar Velocidade, como padawan ele gasta seus suados dois pontos para subir de d4 para d8.
PUXAR/EMPURRAR:
Usando a Força o usuário consegue fazer o que o poder diz, puxar/empurrar objetos. Cada Ponto de Força adiciona
BUSCAR SEUS SENTIDOS:
O Usuário busca as emoções das pessoas ao seu redor, para discernir se o há mentira ou dissimulação em suas palavras.
SENTIR A FORÇA(BLOQUEAR PARA SITH):
O Usuário se concentra para buscar outros usuários na área onde ele está, o poder vai crescendo a medida que o valor do dado aumenta, começando em 9m (9m a cada dado acima do d4).
TRUQUE MENTAL:
Truques mentais servem para ludibriar alvos, colocando pensamentos temporários em suas mentes, mais fácil de ser usados em seres vivos, mas alguns Knights e até padawans conseguem usa-los em maquinas. Requer um teste resistido entre o usuário e seu alvo.
VELOCIDADE:
Com esse poder seu movimento é dobrado, triplicado e assim por diante dependendo dos Pontos de Poder usados nessa habilidade.
Bom galera ai está a surpresa pra vocês, esse mês teremos mais coisas para esse universo vasto incluindo novos poderes. E antes que eu me vá, os Sith viram numa hora mais propicia.
QUE A FORÇA ESTEJA COM VOCÊS!!!