Medievo: RPG na Baixa Idade Média

Medievo-Capa-P&B…e sem mais delongas, aqui está Medievo, um projeto de RPG de Raphael Lima, que aborda a forma tradicional de RPG (fantasia), mas com um toque de historicidade. Ambientado na Baixa Idade Média, o período histórico que antecede o Renascimento e que os jogadores vão descobrir como uma ponte entre um mundo repleto de mudanças, perigos, surgimento de novas sociedades, rotas de comércio, inimigos e aventuras. Medievo se passa no mundo que nós conhecemos, mas com apenas uma pitada de sobrenatural, onde boa parte dos mitos e lendas que conhecemos são reais — embora não exatamente como os conhecemos. Suas regras usam uma mecânica narrativa, que torna fácil a construção de personagens e a narrativa. Cliquem na imagem para baixar a versão fastplay de Medievo e aqui para baixar algumas fichas de personagens prontos. Ah, quer uma ficha em branco? Clique aqui.

Resenha: Medievo

IMG-20151001-WA0002No dia 24 de Setembro de 2015, fizemos um playtest de Medievo, sistema criado pelo amigo Raphael Lima, que também foi o narrador da sessão de teste que participamos. Fizeram parte dessa sessão: Robson Carmo, Pedro Nobre e Ricardo Noé como jogadores e Nicholas Minora e Jorge Zozma como observadores.

O primeiro passo do narrador foi pedir para que nos fizéssemos a ficha — na real, quando vamos fazer uma aventura curta, em geral preparamos as fichas de personagens antes — o que já me deixou preocupado e quando Raphael nos apresentou a planilha em branco, confesso que fiquei realmente preocupado, mas foi uma preocupação vã.

A planilha de criação de personagens é bem simples e limpa e podemos dividi-la em três partes facilmente identificáveis: o cabeçalho, com a identificação do personagem; a grade de características, com 12 espaços, sendo 10 espaços positivos e 2 negativos; e o background (composto por histórico, equipamento e posses).

A criação do personagem se baseia no histórico do mesmo, sendo que, diferente de dos outros RPGs medievais, Medievo possui classes mais reais, como Cavaleiro, Padre, Gatuno, Saltimbanco, Marinheiro, e Artesão.

Para jogadores experientes e narradores, a construção a partir do histórico se torna bem rápida, as profissões possíveis apresentam uma descrição geral e uma lista de possíveis qualidades, o que pode acelerar muito a criação do personagem — porém, a falta de uma lista geral de características atrasa um pouco o processo.

IMG-20151001-WA0007Ainda sobre processo de criação do personagem, que passa longe de ser complexo, temos as Características, que são descritivos do personagem (fornecendo um bônus ou redutor); temos valores prévios de Ataque e Defesa (cada um com valor inicial de 1 dado); Armadura, que fornece redutor de dano e movimento; e Honra e Desonra (Honra fornece dados auxiliares para o teste, mas é limitado pela Desonra). O sistema usa dados de seis lados, com mecânica muito parecida com a do Fate Básico, onde valores pares são considerados sucesso e valores ímpares são considerados falha. Cada Aspecto positivo lhe fornece um dado no teste. Testes resistidos usam a mesma mecânica para os dois lados, onde o empate favorece a defesa.

Começamos a jogar próximo às 15:30h. A aventura consistia em investigar estranhos desaparecimentos em uma vila fortificada e como já havia dito, os personagens são normais — nada de poderes sobrenaturais ou mágicos, contávamos apenas com nossas perícias e capacidades. A aventura fluía de forma rápida e sem muitos entraves de regras, o que prova que o sistema era bom para a narrativa. Concluímos a aventura às 18:30h, entre muitas gargalhadas e comentários auspiciosos pelo jogo. Claro que, como estava fazendo uma análise, não podia me empolgar muito sobre o mesmo.

Agora vamos ao papel de analista:

Pontos Positivos

Facilidade na construção da ficha de personagem: a partir do histórico, você praticamente já tem o personagem pronto; essa parte é uma via de mão dupla, você pode ir pelo histórico e escolher as características ou começar pelas características e montar o histórico.

Mecânica simplista: Não é só pelo fato de usar os dados mais comuns no mercado, mas sim pela versatilidade em como eles são usados. Você não precisa de uma infinidade de dados para jogar, apenas dois são o bastante (o que em casos de testes de acumulação de características, pode gerar um certo atraso, mas nada grave).

Conteúdo histórico realista: muito bom para estudarmos a Idade Média e a Idade das Trevas. A baixa incidência de aspectos misticos torna o jogo mais palpável e bem próximo à realidade dos jogadores.

Pontos Negativos

Ausência de uma lista de características: mesmo que nas descrições das profissões houvesse um exemplo de características, a ausência de uma lista delas reduz a velocidade de criação do personagem e abre espaço para combos temíveis, permitindo a presença de uma característica generalista que pudesse se enquadrar em um grande numero de situações.

Combinações ilimitadas: nesse primeiro playtest, procuramos manter um limite de 4 dados por teste, mas nada impedia que usássemos as oito, ou quiçá, as dez características em um único teste (aí alguém pergunta, “como usar as dez se tu disse que duas eram negativas?” Já ouviu falar da iniciativa “jogo de sinais”? (+) – (-) = + +)

Baixa letalidade: o uso do D6 vai gerar combinações de dano variando entre 1 e os múltiplos de 6, já o conceito de Armadura fornece um redutor variante de – 1 a – 4, tendo cada personagem 10 pontos de ferimento em 3 níveis de vitalidade. Isso quer dizer que cada dano deve passar primeiro pela Armadura, sofrendo seu redutor. Assim, em uma rolagem fraca, o oponente não causaria dano algum, mesmo tendo acertado o golpe.

No geral…

IMG-20151001-WA0006Foi o primeiro playtest do sistema recém-saído da mesa de diagramação; ainda tem muita coisa para fazer, mas as possibilidades são infinitas. A mecânica é super enxuta e a dinâmica de criação possibilita que ele possa ser usado como um RPG Party, para aventuras rápidas e com pouca explicação, podendo também ser usado como primeiro sistema para apresentação do RPG a iniciantes. Sua composição aberta permite que sejam roladas campanhas com intriga e interpretação, embora algo ainda deva ser feito em relação às características abertas e ao dano — talvez uma releitura no sistema de combate também seja bem vindo.

Minha nota para o sistema — que varia entre 1 (horrível), 5 (bom para um final de semana) e 10 (vou virar bitch desse sistema) — é um saudável 7 (compraria para minha coleção pessoal). Mas quem fala é suspeito, participem de um playtest e tirem suas próprias conclusões.

Vejo vocês por aí.