Vantagens/Desvantagens de Star wars para Savage Worlds

Bom dia galera. Espero que tenham gostado e usado as raças de Star wars para Savage Worlds. A surpresa pra esse mês estão abaixo mas, já vou adiantar aqui, vamos ter hoje as icônicas ocupações (chamadas de Vantagens Profissional) do universo de Star wars (pelo menos as interessantes).

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Desvantagem:

Ordens (Menor)
Enquanto o personagem possa ter seus planos, ele em última análise serve a um poder e é esperado que siga as ordens que sejam emitidas. Um herói com essa Desvantagem pode ser um agente de um nobre, um soldado do Império, um mercenário contratado ou ainda um Jedi sobre as ordens do Conselho Jedi.

Outras Vantagens:

Nave
Requisitos: Pilotagem d6, Astronavegação d6, Permissão do GM.
Esta Vantagem dá a posse de uma nave a sua disposição. Podendo ser uma Starfighter, uma Gunship, ou um Transporte Leve, presumivelmente equipada com o Hyperdrive para astronavegação. Como você obteve esta nave cabe ao jogador conversar com o GM sobre isso.

Sensível a Força
Requisitos: Especial
Não é uma Vantagem nem desvantagem. Esta característica é algum que não pode ser escolhido, mas pode ser concedido algo chamado Vontade da Força.

Antecedente Arcano (Força)
Requisitos: Novato, Sensível a Força.
Garante a habilidade de usar os Poderes da Força. Começando a ter acesso a Pericia da Força, que estão ligadas pelo atributo Espírito, mas devem-se gastar Pontos de Personagem ou Vantagens para ganhar dados nas pericias.

Vantagens Profissionais:

Padawan (Aprendiz)
Requisitos: Sensível a Força.
Guardiões da Paz e Justiça na Galáxia, conhecidos por sua dedicação ao Lado da Luz da Força, e experiência com o Sabre de Luz que é sua arma.
Começam com um Sabre de Luz de graça, Robe de Jedi e um Mentor para ensina-los nas Artes Jedi. Ganham Antecedente Arcano (Força), um Estilo de Combate com Sabre de Luz (Estilo I Shii-Cho), conexão Ordem Jedi e escolhe entre os seguimentos Jedi Consular (negociantes e embaixadores +1 em testes sociais), Jedi Guardião (combatentes +1 nos teste de Poder da Força) e Jedi Sentinela (sutis e caçadores do Lado Escuro +1 no ataque e dano contra o Lado Escuro).
Dois Pontos de Poder.

Jedi Knight (Knight)
Requisitos: fazer o teste, Sensível a Força, continuar no Lado da Luz.
Fazendo o teste o Padawan, deixa o status de aprendiz e começa sua caminhada, podendo adquirir um aprendiz para ensina-lo no caminho.
Cinco Pontos de Poder.

Jedi Master (Mestre)
Requisitos: Sensível a Força, Padawan, Jedi Knight, Antecedente Arcano (Força) d10, continuar no Lado da Luz e com menos Pontos do Lado Escuro que de Luz.
Ápice da Ordem Jedi, exigindo paciência, força interior, sabedoria e conexão forte com a Força.
Ganha cinco Pontos de Poder.

Caçador de Recompensa (Novato)
Requisitos: Rastrear d6, Manha d6.
O termo “Caçador de recompensa” refere-se ao agente privado que rastreia pessoas ou itens por dinheiro. Eles desenvolveram algo de uma péssima reputação na galáxia como os buscadores de fortuna que iriam vender os seus próprios pais se houvesse uma recompensa por eles. Caladores de Recompensa obtem +2 em Rastrear e Manha nas rolagens ao perseguir uma presa.

Contrabandista  (Novato)
Requisitos: Pilotar d6, Persuadir d6, Furtividade d6.
Onde quer que haja proibições de carga, haverá sempre a necessidade de um contrabandista para cuidar de despachantes alfandegários. Tudo que você precisa é de um navio que possa transportar carga suficiente para fazer tal corrida chegar ao final em tempo.
Eles ganha +2 nas rolagens de Persuadir quando estiver lidando com agentes da lei e eles ganham +2 nas rolagens de Furtividade quando pilotar uma nave espacial para num esforço para evitar a detecção.

REGRAS ESPECIAIS:

Pontos de Força:
Servem para melhorar os usos de Poderes da Força e para refazer testes usando a Força. Pontos de Poder podem ser comprados com Experiência e são cumulativos.

PODERES DA FORÇA:

Os poderes da Força requerem Pontos de Força para funcionar, cada ponto é um nivel no dado, Padawan escolhem um dos três, Knight recebem os outros poderes e Mestres ganham um nível acima no dado nos poderes.
Exemplo: O padawan Modarf começou seu treinamento com Mestre Prown e no uso da Força achou melhor o poder Velocidade devido a seu foco em combate armado, numa das viagens se viu só num combate com um Sith e para fugir usou decidiu usar Velocidade, como padawan ele gasta seus suados dois pontos para subir de d4 para d8.

PUXAR/EMPURRAR:
Usando a Força o usuário consegue fazer o que o poder diz, puxar/empurrar objetos. Cada Ponto de Força adiciona


BUSCAR SEUS SENTIDOS:
O Usuário busca as emoções das pessoas ao seu redor, para discernir se o há mentira ou dissimulação em suas palavras.

SENTIR A FORÇA(BLOQUEAR PARA SITH):
O Usuário se concentra para buscar outros usuários na área onde ele está, o poder vai crescendo a medida que o valor do dado aumenta, começando em 9m (9m a cada dado acima do d4).

TRUQUE MENTAL:
Truques mentais servem para ludibriar alvos, colocando pensamentos temporários em suas mentes, mais fácil de ser usados em seres vivos, mas alguns Knights e até padawans conseguem usa-los em maquinas. Requer um teste resistido entre o usuário e seu alvo.

VELOCIDADE:
Com esse poder seu movimento é dobrado, triplicado e assim por diante dependendo dos Pontos de Poder usados nessa habilidade.

Bom galera ai está a surpresa pra vocês, esse mês teremos mais coisas para esse universo vasto incluindo novos poderes. E antes que eu me vá, os Sith viram numa hora mais propicia.

QUE A FORÇA ESTEJA COM VOCÊS!!!

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Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte IV

Bom galera, como vocês estão? Foi um mês cheio de raças de Star Wars aqui no Mundos Colidem. bom vamos as raças dessa semana.

MON CALAMARI

Descrição: Uma das duas raças principais sobre o mundo oceânico de Dac, os Mon Calamari são uma avançada cultura de anfíbios, com uma rica civilização na cultura, arte, ciência e engenharia. Eles são aproximadamente do tamanho de um ser humano, mas com olhos grandes e nadadeiras em suas mãos e pés, com cores de pele que vão do cobre ao salmão na cor. Eles podem mergulhar até 30 metros antes de exigir equipamento especial. Eles compartilham Dac com o Quarren, com quem eles tiveram muitos conflitos por controle.

Línguas Conhecidas: Básico e Mon Calamari.
Bônus Racial:
Pericia:nadar d6 (aquático).
Complicações e Vantagens: Visão na Penumbra (Não há penalidades para ver em condições de pouca luz ou escuro), Anêmico.

 

TOGRUTA

Descrição: O Togruta eram uma espécie humanoide do planeta Shili. A raça exibe cabeça caudalosa, que são semelhantes aos de Twi’leks, talvez sugerindo um ancestral comum. Os Togruta também foram distinguidos por montrals, grandes ocas projeções iguais a chifres a partir do topo da cabeça, que deram as espécies uma forma de eco localização passiva.
A fim de se proteger de predadores perigosos, e para caçar suas presas, eles se uniram em tribos densas e confiam na sua pigmentação natural para atrapalhar e confundir os animais de raciocínio lento. Togrutas trabalham bem em grandes grupos, e individualismo é visto como anormal dentro da sua cultura, embora ela também seja uma qualidade necessária em líderes.

Línguas Conhecidas: Básico e Togruti.
Bônus Racial:
Atributo: Agilidade d6.
Pericia: Furtividade d4.
Complicações e Vantagens: Anêmico.

 

NAUTOLAN

Descrição: Nautolans são cefalópodes humanoides aproximadamente o tamanho de seres humanos com longos tentáculos descendo de suas cabeças. Eles vêm do mundo aquático de Anselm Glee, e não tenho dificuldades que outras criaturas aquáticas podem ter na terra seca.

Línguas Conhecidas: Básico e Nautola.
Bônus Racial:
Atributo: Vigor d6.
Pericia: Nadar d6.
Complicações e Vantagens: +2 Notar emoções, Sem Noção, Peculiaridade (dificuldade ao usar tecnologia não feita por/para eles).

 

TRANDOSHAN

Descrição: Os trandoshanos (que chamam a si próprios de “t’doshok”) tem olhos super sensíveis que são capazes de enxergar na faixa do infravermelho. Costumam trocar de pele várias vezes no decorrer da vida e podem até mesmo regenerar membros perdidos, mas tem dificuldades para manipular cuidadosamente objetos por conta de suas garras.

Línguas Conhecidas: Básico e Dosh.
Bônus Racial:
Atributo: Força d6.
Complicações e Vantagens: Regeneração ( regenera ferimentos/amputações em 2d4 dias se não for morto), desajeitado (gasta dois pontos por graduação em agilidade), -2 em Vigor para sucumbir no frio.

 

TWI’LEK

Descrição: Oriundos do árido e rochoso planeta de Ryloth, os twi’leks conquistaram seu próprio espaço nos assuntos galácticos. Dentre esses humanóides altos e magros existe uma variedade de distintas sub-raças, mas todas elas são reconhecidas pela tentacular “cabeça-de-cauda” (chamada lekku), que se projeta da parte de trás da cabeça.
Seres astutos e calculistas, os twi’leks preferem evitar os problemas e ficar nas sombras até que a oportunidade de agir sem quaisquer riscos venha a eles. O espírito empreiteiro os leva frequentemente a posições de influência, grandes executivos corporativos e executivos twi’leks são tão comuns quanto inescrupulosos capitães e lordes do crime.

Línguas Conhecidas: Básico e Ryl ou Huttese.
Bônus Racial:
Complicações e Vantagens: Carismático, Visão na Penumbra (Não há penalidades para ver em condições de pouca luz ou escuro), Vontade Fraca ( -2 em testes de Espírito).

 

Bom galera, por hoje é só, próxima semana traremos uma surpresa para o universo de Star Wars e não fique achando que vamos encerrar as raças por aqui, vamos publicando elas assim que der.

E QUE A FORÇA ESTEJA COM VOCÊS!!!

Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte III

Ei galera gente boa, olha eu aqui novamente, prometo que no mês de julho terão novidades de minha parte. Hoje vou apresentar a vocês as raças Cerean, Changrian, Clawdite e Devaronian. Bom, vamos ao que interessa.

CEREAN

Descrição: Nativos do mundo do Cerea, CereansCerean femea são humanoides altos com crânios alongados, cônicos que abrigam seus cérebros binários que lhes permitam concentrar em muitas coisas ao mesmo tempo. Devido ao tempo de vida mais curto do sexo masculino (mais ou menos semelhante ao dos humanos), Cereans homens muitas vezes se casam com muitas esposas, com uma esposa primária como “esposa oficial” e as outras são “esposas de honra.” Como resultado, Cereans machos muitas vezes não têm dinheiro.

Línguas conhecidas: Básico e Cerean.
Bônus Racial:
Atributo: Astúcia d6.
Complicações e Vantagens: Focado, Peculiaridade (dificuldade ao usar tecnologia não feita por/para eles).

 

 

CHAGRIAN

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Descrição: Os Chagrians são uma raça estóica de anfíbios do mundo da Champala. Eles geralmente vivem ao longo das costas escassas de seu mundo aquático, onde suas casas podem inundar com as marés dos oceanos. Eles são conhecidos por sua dedicação à integração do governo com todos os aspectos da sua civilização, desde a prestação de cuidados de saúde à educação. Eles são considerados por muitos como incapazes de sentir a ganância e motivados para servir as maiores necessidades de suas ninhadas, de seu mundo e por extensão, da galáxia como um todo.

Línguas Conhecidas: Básico e Chagri.
Bônus Racial:
Atributo: Nadar d6 (aquáticos).
Complicações e Vantagens: Resistência dobra na radiação, não sentem sabor.

 

 

CLAWDITE

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Descrição: Clawdites são uma espécie que muda de forma, nativa do planeta Zolan. Muitas vezes referidos como Changelings, Clawdites têm normalmente uma aparência reptiliana quando eles não estão se passando por outra criatura humanoide.

Línguas Conhecidas: Básico e Zolander (língua nativa).
Bônus Racial:
Atributo: Furtividade d4.
Complicações e Vantagens: Capazes de mudar aparência, Excesso de Confiança.

 

 

 

DEVARONIAN

Descrição: Uma das raças humanoides mais incomuns na Devaronian macho.jpggaláxia, Devaronians exibem um dimorfismo sexual gritante. Os machos são de pele suave com chifres salientes na testa, enquanto as fêmeas são muitas vezes cobertas de pelos da cabeça aos pés que vão do marrom escuro ao branco. Onde os machos são considerados agressivos e ousados com as bocas cheias de dentes incisivos afiados, as fêmeas são consideradas dóceis e políticas, com as bocas cheias de molares e um par de incisivos. Devaronians desenvolveram um dos primeiros sistemas de hyperdrive da galáxia, mais de vinte e sete mil anos atrás, e são uma das mais antigas raças na corrida pelo espaço.

Línguas Conhecidas: Básico e Devaronese.
Bônus Racial do Macho:
Atributo: Agilidade d6
Complicações e Vantagens: Ganancioso.
Bônus Racial da Fêmea:
Atributo: Astúcia d6.
Complicações e Vantagens: cautelosa ou teimosa.
Bônus Racial: uma Vantagem extra.

 

Booom, é isso galera, espero que vocês tenham gostado das raças apresentadas durante este mês. Lembrando, se desejam alguma raça de Star Wars, comentem aqui ou em nossa fanpage no Facebook. Nos vemos por aí, galera.

VLW FLW.

 

 

 

Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte II

E ai galera, espero que vocês tenham aproveitado as raças que foram postadas.
Estamos de volta com a matéria das raças para o sistema Savage Worlds.
Vamos ao que interessa, né?

Duros

Duros

Descrição: Os Duros são uma espécie humanoide com pele lisa, cabeça careca azul-esverdeada com grandes olhos. Vindos do mundo de Duro, eles foram uma das primeiras civilizações na corrida pelo espaço. Normalmente taciturnos, eles não gostam de falar sobre suas viagens e muitas vezes são grandes fontes de informações sobre diversos setores da galáxia.

Línguas Conhecidas: Básico e Durese.
Bônus Racial:
Atributo:Astucia d6.
Complicações e Vantagens: Ás, Anêmico.

 

 

Kel Dor

Kel Dor machoDescrição: Kel Dor vêm do mundo tecnológico de Dorin. Eles são aproximadamente do mesmo tamanho e constituição como seres humanos, com cabeças cônicas com a boca aberta rodeada por quatro presas salientes dos lados de suas mandíbulas. Eles costumam usar óculos especiais e uma máscara de respiração quando em atmosferas ricas em oxigênio ou qualquer ambiente que é alheio à sua normal de hélio — rico em Dorin. Kel Dor são únicos com sua afinidade comum com a Força, tendo sido familiarizado com ela muito antes de eles se juntarem a República Galáctica e aos Jedi. Seus sábios  Baran Do, embora em menor número devido à predominância da doutrina Jedi, ainda são uma força proeminente da tradição em Dorin e outros mundos.

Línguas Conhecidas: Básico e Kel Dor.
Bônus Racial:
Atributo:Espírito d6.
Complicações e Vantagens: Anêmico, Sensível a Força, Peculiaridade (sobrevivem devido aos óculos e mascara de respiração).

Rodian

3d391cb5b7330a21303e7b812d23d73aDescrição: Rodianos eram uma espécie humanoide reptiliana nativa de Rodia no sistema Tyrius. Altamente reconhecíveis, devido às características da estrutura facial e pigmento da pele, Rodianos eram famosos por sua cultura violenta, que surgiu a partir das dificuldades da vida nas selvas da sua terra natal. Apesar de terem sido muitas vezes relegados para as margens da sociedade galáctica como caçadores de recompensa ou capangas de organizações criminosas, Rodianos não eram meramente bandidos simplórios. O povo Rodian conseguiram produzir artistas, comerciantes e políticos que foram encontrados até mesmo entre as classes superiores dos Mundos do Núcleo.

Línguas Conhecidas: Básico, Rodese ou Huttese.
Bônus Racial:
Atributo: Agilidade d6.
Complicações e Vantagens: Carisma -2, Excesso de Confiança, Mateiro.

Sullustan

Sullustan femeaDescrição: Uma espécie de diminutos quase-humanos, os Sullustanos variam em altura entre 1 a 1,8 metros, crânios cônicos. Sullustanos se distinguem por seus olhos negros amendoados, bochechas faciais chamado dewflaps e orelhas grandes e redondas. Suas orelhas grandes fornecem excelente audição, e seus grandes olhos, fornecem na falta de luz visão excelente  e periférica. Sullustanos podem ver até 20 metros no escuro sem ser sensibilidade à luz infravermelha, o que significa que podem efetivamente ler e ver normalmente sem qualquer luz. Talvez devido à sua relativa falta de exposição à luz natural, Sullustanos começaram a sofrer de defeitos da córnea após 30 anos normais. Depois de deterioração significativa, muitos optaram por usar viseiras especiais para evitar danos maiores. Alguns Sullustanos tatuaram suas cabeças como uma forma de expressão individual.

Línguas Conhecidas: Básico e Sullustese.
Bônus Racial:
Atributo: Vigor d6.
Complicações e Vantagens: Sobrevivência d4, Olhos Ruins (-1 a todos os incrementos de distância).

Bom galera é isso por hoje, até próxima semana, comentem se gostaram e quais raças vocês desejam sair primeiro, lembrando que serão 4 raças por post.

Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte I

E ai galera, tudo joinha?
Começo com esse post uma serie de adaptações de Star wars para o sistema Savage Worlds, disponibilizado pela loja Retropunk e que estava em financiamento coletivo pelo Catarse.

Bom, como o titulo do post diz ai em cima, começarei adaptando as raças de 4 em 4, ainda não sei se terão todas as raças porque existe uma infinidade e o universo da saga é enorme, mas prometo fazer o possível para trazer o máximo, nos dados apresentados aqui estarão uma breve história da raça e seus bônus. Vamos as raças da semana.

Bith

Descrição: Um dos mais antigos povos civilizados dBitha galáxia, os Bith são craniopodes nativos do planeta Clak’dor VII, embora estejam totalmente adaptados à civilização de grandes tecnólogos da galáxia em geral, e são encontrados praticamente em todos os lugares. Conhecido por sua sensibilidade ao seu ambiente e sua capacidade intelectual, Bith são notavelmente destacados como engenheiros, cientistas, consultores, e músicos.

Línguas conhecidas: Básico e Bith.
Bônus:
Atributo: Astucia d6.
Complicações e Vantagens: Anêmico, Prontidão, + 2 em rolagens de Conhecimentos, só precisão dormir 4 horas por dia.

Bothan

Descrição: Bothans são antropoides peludos 569872990mamíferos que compartilham características com as criaturas equinas, felinas e caninas. Conhecidos por suas abordagens políticas para os conflitos ao invés de monitores militares evidentes de força, os Bothans também são conhecidos por sua propensão para a espionagem. Um grupo de Bothans foi creditado com a descoberta da localização da segunda Estrela da Morte sobre Endor, juntamente com a informação de que o Imperador estaria no local para supervisionar os estágios finais da construção dessa Estação de batalha.

Línguas conhecidas: Básico e Bothan.
Bônus:
Atributo: Agilidade d6.
Complicações e Vantagens: Corajoso, Anêmico, +2 em rolagens de Manha.

Zabrak

Descrição: Também conhecida como Iridonianszabrak_female_by_cptrex-d8y5jtr, Zabraks são aproximadamente do mesmo tamanho que os seres humanos mas com a característica distinta de uma coroa de chifres vestigiais no topo de suas cabeças. Zabraks fazem tatuagens culturais que adornam em seu rosto e corpo que simbolizam muitas coisas que vão desde os ritos de passagem para a linhagem da família. Sua própria espécie é ainda mais diferenciada pela coloração da pele, dependendo do mundo, que eles são oriundos, mas ao contrário dos humanos não crescem o cabelo facial ou cílios. Zabraks são conhecidos por serem muito determinado e obstinado no que fazem.

Línguas Conhecidas: Básico e Zabrak
Bônus Racial:
Atributos: Astucia d6.
Complicações e Vantagens: +1 Resistência, +2 em rolagens de Fadiga (efeitos de calor/frio), Grosseiro (-1 Carisma).

WookieWookiee

Descrição: Os wookiees são amplamente reconhecidos como uma das espécies inteligentes mais fortes e ferozes da galáxia. A espécie possui muitos costumes e tradições que giram em torno da honra e da lealdade, inclusive um tipo de vínculo especial conhecido como honra familiar e o voto sagrado chamado de dívida de vida. Um wookiee nunca utiliza suas garras de escalada em combate; fazê-lo é considerado uma desonra e sinal de loucura.

Línguas Conhecidas: Básico e Shyriiwook, alguns não falam básico.
Bônus:
Atributo: Força d6.
Complicações e Vantagens: Grande (Resistência +1), Garras (+2 em Escalar e FOR+2 como arma), Forasteiro.

 

Bom, galera por hoje é só, na próxima semana, nesse mesmo dia da semana, tem mais.

 

Star Wars: Cronologia de RPG, Parte II

Continuando a matéria retrospectiva sobre Star Wars no RPG, apresento a vocês hoje, um pouco sobre o material da WoTC — o tão famoso e jogado D20 e o SAGA — mas primeiro, vamos falar do Star Wars D20.

Bom, vamos aos fatos: os Magos da Costa adquiriram os direitos sobre Star Wars e publicaram Star Wars em 2000, com a chegada do filme Star Wars I – Ameaça Fantasma e uma revisão em 2002. As regras usadas eram as mesma do Dungeons and Dragons, com algumas modificações para adequar-se à temática do Star Wars. O livro básico dava ênfase a se aventurar no período dos filmes que estavam passando, como a Guerra dos Clones e os problemas gerados na República, mas com seus suplementos podia-se expandir suas aventuras para outras épocas do Universo Expandido, como a adorada (e mais jogada) das mesas: a Velha República. E dava para jogar até com os vilões e se aventurar como Sith, comerciante de escravo ou ainda caçador de recompensas (alguém pensou em fazer um Bobba Fett aí?).

Regras

Sem título

Capa do Star Wars Revisado

Como falei acima. o RPG utiliza a mesma base do Dungeons and Dragons; com seis atributos principais, STR (força), DEX (destreza), CON (constituição), INT (inteligência), WIS (sabedoria) e CHA (carisma); tenha características secundárias como os Saving Throws (jogadas de salvamento) para escapar de situações adversas no jogo; Vitalidade, Defesa, Base de ataque (definida pela classe e raça), Pericias (aqui definidas pela classe a qual você está jogando e pagando pontos por ela) e Talentos (que são os poderes e habilidades das classes).

O jogo se baseia em níveis e se você gosta de jogos como os da aventura de Starkiller, esse RPG é sua cara! Ao chegar nos níveis mais altos, você pode como Jedi, destruir uma Estrela da Morte ou ainda deixar um planeta como Júpiter coberto com plantas através do poder da Força. Regras para cair no Lado Sombrio da Força foram incorporados e cada atitude dos jogadores pode influenciar a queda e acabar perdendo o personagem (ou não, se usar as regras para jogar com os vilões).

As rolagens no sistema funcionam de duas formas: quando estamos lutando com um adversário, rola-se o d20+Base de Ataque e compara-se com o valor da Defesa do adversário; já na rolagem contra situações, usamos um d20+pericia ou saving throw necessário (Fortitude – Constituição, Reflexo – Destreza ou Força de Vontade – Sabedoria, sempre usando os valores de bônus do atributo). Vale lembrar que alguns Talentos podem ajudar nos dois tipos de rolagens.

As classes do livro básico D20 revisado são Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout e Tech Specialist, além de uma espécie de expansão para essas classes, chamadas de Classes de Prestigio, sem contar o monte de raças disponíveis só no básico: Humanos, Bothans, Cereans, Duros, Ewoks, Gungans, Ithorians, Kel Dor, Mon Calamari, Quarren, Rodians, Sullustans, Trandoshans, Twi’leks, Wookiees, Zabrak e regras específicas para jogar com dróides.

Com vários suplementos e uma comunidade ativa até hoje (a comunidade foi desativada oficialmente nos domínios da WotC, mas existe ainda por aí), produzindo material e atualizando o sistema para as mudanças no universo de Star Wars. A WotC aderiu à ideia de expandir a cada suplemento e aumentar a gama de Classes disposníveis, inclusive as de Prestigio, bem como suplementos temáticos para Star Wars com diferentes eras para se jogar. Apesar de terem sido lançados muitos suplementos para esta versão de Star Wars, eles ainda não chegam aos pés da quantidade de seu antecessor (talvez devido ao pouco tempo da WotC com a licença ou algum outro motivo — talvez o que mostrarei logo abaixo).

Infelizmente Star Wars D20 e seus suplementos estão fora de catálogo, mas ainda é possível encontra-los em sebos ou através das redes sociais ou internet.

Star Wars SAGA

Publicado em 5 de Junho de 2007, depois da trilogia de Anakin Skywalker passar no cinema (o último filme saiu em 2005) o SAGA é conhecido popularmente como o teste da WotC do sistema D20 para a próxima geração (a 4ª edição de D&D), mais simples que seu antecessor e mais fácil de jogar com miniaturas (a grande disparidade com seu antecessor era não precisar de miniaturas para jogar).

Regras

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Capa do Básico do Star Wars Saga

De cara, a Defesa foi dividida em três: Defesa de Fortitude, Defesa de Reflexo e Defesa de Vontade (antes era só a Defesa, as saving throws somem) e todo ataque tem um “teste” para acertar nelas. As pericias agora são divididas em treinadas (recebem o bônus da classe) e não treinadas, além de não existir mais pontos para adquirir as pericias.

As classes no básico foram reduzidas: Jedi, Noble, Scoundrel, Scout and Soldier. A evolução dos personagens ainda é baseada em níveis, só que o progresso dessas classes é através das “Árvores de Personagem”, definindo Talents e Feats.

Agora não é possível atacar mais de uma vez por turno; para isso é necessário escolher um feat extra para isso. As regras para atacar e para testes continuam as mesmas. Existe um novo elemento chamado Destiny Point e todos os jogadores têm direito a um número de pontos por jogo, que dão direito a um tipo variado de bônus no jogo, como dar um ataque critico automático sem rolar os dados ou ainda ser bem sucedido numa atividade impossível.

O reinado da WoTC sobre a ambientação de Star Wars teve seu fim em 28 de janeiro de 2010. Star Wars d20/Saga ainda é muito jogado hoje em dia e como ele era um experimento para a 4ed de D&D, ainda é possível jogar sem as miniaturas — que cheguei a jogar, mais que sua versão anterior. Essa versão, ao contrário da outra, é mais sombria com relação ao uso da Força; não vi regras para fazer um planeta como Júpiter ficar coberto de flora como no D20 ou como destruir uma Estrela da Morte com.

Bom é isso galera, na próxima matéria veremos o Star Wars da Fantasy Flight Games.

Dicas para mestrar/narrar de improviso: Parte II e Final

Ai galera, aqui quem fala é o Tretomancer, como vocês estão? Espero que bem. Hoje trago a continuação da matéria sobre como narrar/mestrar de improviso, agora falando sobre os blocos de construção e — vamos direto ao ponto:

Eu costumo dividir em quatro blocos distintos: Bloco de Temática, Bloco da Ambientação, Bloco de Aventura/Campanha e Bloco dos Personagens. Só um detalhe antes de começar: leia (ou ouça, caso tenha áudio book) e assista (filmes, séries e novelas também servem). Lembrando que esses blocos são pura anotação.

Bloco de Temática

Esse bloco é onde você vai escolher a(s) temática(s) para seu jogo, podendo ser medieval, futurista, pós-apocalíptico, contemporâneo, etc.

Exemplo: eu e os Jogadores, escolhemos neste bloco a temática medieval.

Bloco de Ambientação

Nesse bloco é de onde vai vir o clima para sua aventura / campanha e que pode ser de terror, horror, comedia, ação, drama, romance, fantástica, etc.

Exemplo: continuamos a fazer escolhas e nessa camada de bloco, decidimos pela opção fantástica, pois queremos algo bem heroico para jogar, como as aventuras de Bilbo Bolseiro.

Bloco da Aventura/Campanha

Nesse bloco você vai usar tudo que você tiver visto de interessante em livros e filmes, ou seja, as coisas que acontecem dentro da ambientação destes filmes e livros.

Exemplo: continuando com os blocos acima, para poder jogar com os Jogadores, eu (como Mestre) escolhi, numa das anotações que tinha feito, uma aventura sobre os jogadores serem contratados para proteger um nobre que precisa fazer uma viagem urgente de negócios.

Bloco dos Personagens

Aqui vão os detalhes de personagens que você vai ver em filmes e livros, tais como comportamento, modo de agir, costumes e tiques pessoais.

Exemplo: para construir o nobre escolhido no bloco dos personagens, entre seus comportamento e modo de agir — “desconfiado” e “medroso” — decido que ele tem o costume de fumar e o tique de espirrar sempre que chega num local diferente.

 

Valeu galera, espero ter aberto seus horizontes ou pelo menos ter ajudado com um novo modo de fazer suas aventuras interessantes.