Traps

trapToda vez que estou preparando uma aventura, eu fico pensando em três coisas:

  1. Desafio
  2. História
  3. Ambiente

Se você notar, parece que eu sigo uma escala, mas não e bem assim. Como eu tenho a doença do escritor, tenho o costume de começar a montar a historia do macro para o micro, ou seja, do ambiente para o desafio pessoal. Recentemente notei que tinha um costume mais impregnado ainda: eu uso o ambiente como um desafio macro com os meus personagens.

Antes de explicar, gostaria de citar uma de minhas fontes — há muito tempo atrás, havia um jogo para Playstation One chamado Deception, onde você era um trapper (acho que é essa a pronúncia) e dispunha de um arsenal pequeno no início, mas monstruoso no final, de armadilhas estáticas (é isso mesmo, você colocava a armadilha e ela ficava lá esperando o pobre coitado que ia cair) e ainda tinha mais um agravante: você era a isca.

Durante o jogo, você ia aprendendo a montar as armadilhas e se posicionar para conseguir o maior quantidade de dano possível no oponente. Com isso, eu sempre estudei o ambiente e em como eu poderia usá-lo como elemento desafiador para melhorar uma aventura como um todo. Recentemente, montei uma aventura onde o desafio final foi uma casa velha — e tudo surgiu de um problema elétrico aqui em casa — onde o que tinha de sobrenatural na aventura era menos de 10%. Depois disso ficou a ideia de dar umas dicas sobre como montar esse tipo de aventura.

Eu costumo dividir os desafios de ambiente em níveis:

Traps Macro de Ambiente

Climas extremos são o tipo mais comum de armadilhas de ambiente; tempestades, granizo e enxurradas são elementos que podem reduzir o ritmo de uma aventura, mudar sua direção,  introduzir plots aleatórios e até mesmo eliminar elementos que não sejam essenciais à aventura — meus tipos favoritos nesse nível são a tempestade elétrica (causa um dano absurdo de maneira aleatória) e as nevascas (além de reduzir a velocidade do grupo, também fornece cobertura para desafios).

Traps Mid de Ambiente

Nesse modelo temos as enchentes, desabamentos, avalanches e desmoronamentos. Esse tipo de armadilha de ambiente é bom para dar uma amaciada em certos personagens e conduzir a aventura pelo caminho certo — mas atenção, use esse tipo de armadilha com cuidado, ou os jogadores irão notar que você está sutilmente direcionando a ação para um ponto especifico e podem acabar perdendo o gosto pela historia.

Traps Micro de Ambiente

Pode parecer estranho, mas esse e o tipo mais difícil de armadilha de ambiente para se usar. Você precisa conhecer bem o cenário para que ela funcione e fique verossímil. Dizer aos personagens que há uma velha ponte de cordas atravessando o abismo é uma dica certa de que pode haver uma armadilha ali; dizer que a encosta da montanha apresenta pequenos sinais de deslizamento é muito mais sutil e tenso que o exemplo anterior.

Nos meus três tipos de armadilhas de ambiente, sempre procuro deixar as pontas bem amarradas. Em minha última aventura, fiz o personagem de um jogador se ferir com um prego enferrujado e o deixei cuidar do ferimento com uma simples faixa de pano (faça o teste e veja o que acontece quando você anda por aí com esse tipo de curativo improvisado — dica: não faça no carpete de casa, sua mãe ou esposa não vai gostar do resultado). Durante toda a aventura, ele ficou escutando um som esquisito e no final, foi atacado por uma colônia de ratos furiosos e famintos (estilo Faces da Morte 3). Em relação ao ambiente, mesmo que seja um cenário moderno (com energia elétrica, medicina e medicamentos relativamente avançados), sempre vamos ter o problema dos resíduos (lutar sobre uma lagoa de decantação de fezes humanas é muito, muito perigoso).

Mesmo em ambientes futuristas, podemos sempre contar com o ambiente para gerar alguns bons desafios para os personagens, como empurrar as barras de grafite certas a tempo de resfriar o reator, que fica muito mais marcante se você tiver um inimigo à sua porta (Z Nation que o diga). Uma ótima fonte de informação sobre perigos ambientais é a escola, tanto nas aulas de Geografia como as de Historia. Fique atento às dicas que estão escondidas nos livros.

Bom, isso é tudo por hoje. Vejo vocês por aí — e cuidado com o gato…

Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte III

Ei galera gente boa, olha eu aqui novamente, prometo que no mês de julho terão novidades de minha parte. Hoje vou apresentar a vocês as raças Cerean, Changrian, Clawdite e Devaronian. Bom, vamos ao que interessa.

CEREAN

Descrição: Nativos do mundo do Cerea, CereansCerean femea são humanoides altos com crânios alongados, cônicos que abrigam seus cérebros binários que lhes permitam concentrar em muitas coisas ao mesmo tempo. Devido ao tempo de vida mais curto do sexo masculino (mais ou menos semelhante ao dos humanos), Cereans homens muitas vezes se casam com muitas esposas, com uma esposa primária como “esposa oficial” e as outras são “esposas de honra.” Como resultado, Cereans machos muitas vezes não têm dinheiro.

Línguas conhecidas: Básico e Cerean.
Bônus Racial:
Atributo: Astúcia d6.
Complicações e Vantagens: Focado, Peculiaridade (dificuldade ao usar tecnologia não feita por/para eles).

 

 

CHAGRIAN

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Descrição: Os Chagrians são uma raça estóica de anfíbios do mundo da Champala. Eles geralmente vivem ao longo das costas escassas de seu mundo aquático, onde suas casas podem inundar com as marés dos oceanos. Eles são conhecidos por sua dedicação à integração do governo com todos os aspectos da sua civilização, desde a prestação de cuidados de saúde à educação. Eles são considerados por muitos como incapazes de sentir a ganância e motivados para servir as maiores necessidades de suas ninhadas, de seu mundo e por extensão, da galáxia como um todo.

Línguas Conhecidas: Básico e Chagri.
Bônus Racial:
Atributo: Nadar d6 (aquáticos).
Complicações e Vantagens: Resistência dobra na radiação, não sentem sabor.

 

 

CLAWDITE

clawdite femea

Descrição: Clawdites são uma espécie que muda de forma, nativa do planeta Zolan. Muitas vezes referidos como Changelings, Clawdites têm normalmente uma aparência reptiliana quando eles não estão se passando por outra criatura humanoide.

Línguas Conhecidas: Básico e Zolander (língua nativa).
Bônus Racial:
Atributo: Furtividade d4.
Complicações e Vantagens: Capazes de mudar aparência, Excesso de Confiança.

 

 

 

DEVARONIAN

Descrição: Uma das raças humanoides mais incomuns na Devaronian macho.jpggaláxia, Devaronians exibem um dimorfismo sexual gritante. Os machos são de pele suave com chifres salientes na testa, enquanto as fêmeas são muitas vezes cobertas de pelos da cabeça aos pés que vão do marrom escuro ao branco. Onde os machos são considerados agressivos e ousados com as bocas cheias de dentes incisivos afiados, as fêmeas são consideradas dóceis e políticas, com as bocas cheias de molares e um par de incisivos. Devaronians desenvolveram um dos primeiros sistemas de hyperdrive da galáxia, mais de vinte e sete mil anos atrás, e são uma das mais antigas raças na corrida pelo espaço.

Línguas Conhecidas: Básico e Devaronese.
Bônus Racial do Macho:
Atributo: Agilidade d6
Complicações e Vantagens: Ganancioso.
Bônus Racial da Fêmea:
Atributo: Astúcia d6.
Complicações e Vantagens: cautelosa ou teimosa.
Bônus Racial: uma Vantagem extra.

 

Booom, é isso galera, espero que vocês tenham gostado das raças apresentadas durante este mês. Lembrando, se desejam alguma raça de Star Wars, comentem aqui ou em nossa fanpage no Facebook. Nos vemos por aí, galera.

VLW FLW.

 

 

 

Regras Opcionais para Avatar – Os Dobradores

Olá,

 

Saudações, prezados 2d6 leitores! Eu tenho a pretensão de apresentar alguma maniosice toda terça-feira, porém ainda estou me organizando para administrar as mudanças para esse novo ritmo de retorno à produção de material de RPG – ainda estou revisitando alguns baús antigos meus, à procura de materiais que eu tenha engavetado e valha à pena trazer de volta aproveitando este ritmo. Devido à falta de tempo por não ter me organizado devidamente, tenho o receio de não conseguir produzir o material a tempo, pois além de escrever, eu também costumo revisar e trabalhar as imagens em uma mesma dimensão e com alguns efeitos parcos, porém isso consome um pouco de tempo. E apesar de eu não corrigir nada além de erros de português, realizando essa revisão e detalhamento eu tenho uma tranquilidade maior de que ao lerem o que escrevi não surgirão ambulâncias com enfermeiros armados com tranquilizantes e camisas de força para me levar a um sanatório – exagero meu, eu sei, é só perfeccionismo chato e eu quero que esse monstrinho perfeccionista que habita o fundo da minha mente me deixe em paz pelo resto da semana, sem ficar buzinando sobre como “o artigo estava cheio de erros”.

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Amanhecer Tardio – Aventura para Terra Devastada

Terra-Devastada-Capa

Olá pessoal! Como todos sabem a segunda edição do Terra Devastada está em pré venda no Catarse (clique aqui). E eu como grande entusiasta do sistema, e da temática, estou disponibilizando a aventura “Amanhecer Tardio – Parte 3: o Shopping” que faz parte de uma coletânea de aventuras narradas no sistema, que usa como cenário a cidade de Natal – RN.  A ideia é que futuramente as informações das aventuras sejam compiladas em um livro cenário de Terra Devastada para a cidade de Natal. Mas onde está as partes 1 e 2?  Bom, a  parte 1 já foi postada em forma de conto, neste mesmo blog (clique aqui), e a parte 2 em breve estará disponível aqui no Mundos Colidem. Bom pessoal, espero que se divirtam com a aventura, e tentem sobreviver o máximo de tempo que puder.

Download – Amanhecer Tardio

Spin-Off: Lugar Nenhum

Olá,

 

Durante o ano de 2013, um amigo meu, o Vlad, veio me encomendar um cenário para um RPG de fórum que ele pretendia abrir. Como eu estava com tempo livre na época, eu decidi aceitar. Ao longo do restante do ano, o projeto sofreu inúmeras alterações, principalmente com minha saída de consultor e autor do cenário para membro da staff e a entrada da Pandy e da Saara no staff, tornando-se o que vim a chamar de Lugar Nenhum, em homenagem e referência ao livro do Neil Gaiman, autor do qual eu sou muito fã como perceberão futuramente. Em 2014 fizemos o playteste com o material criado em um fórum secreto, com jogadores convidados pelos membros do staff. A idéia era realizar o playteste para ver as coerências e incoerências do sistema, do cenário e do estilo de administração de fórum que ia ser adotado, para abrir posteriormente, com uma política de atualizações inserindo novas mecânicas e novos elementos de cenários de tempos em tempos como ocorre nos jogos eletrônicos. Infelizmente a Adultessência veio cobrar seu preço e o projeto acabou sendo engavetado com planos de futuramente tornar-se um módulo básico de RPG em pdf disponibilizado gratuitamente na internet.

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Raças de Star Wars para Savage Worlds, Parte II

E ai galera, espero que vocês tenham aproveitado as raças que foram postadas.
Estamos de volta com a matéria das raças para o sistema Savage Worlds.
Vamos ao que interessa, né?

Duros

Duros

Descrição: Os Duros são uma espécie humanoide com pele lisa, cabeça careca azul-esverdeada com grandes olhos. Vindos do mundo de Duro, eles foram uma das primeiras civilizações na corrida pelo espaço. Normalmente taciturnos, eles não gostam de falar sobre suas viagens e muitas vezes são grandes fontes de informações sobre diversos setores da galáxia.

Línguas Conhecidas: Básico e Durese.
Bônus Racial:
Atributo:Astucia d6.
Complicações e Vantagens: Ás, Anêmico.

 

 

Kel Dor

Kel Dor machoDescrição: Kel Dor vêm do mundo tecnológico de Dorin. Eles são aproximadamente do mesmo tamanho e constituição como seres humanos, com cabeças cônicas com a boca aberta rodeada por quatro presas salientes dos lados de suas mandíbulas. Eles costumam usar óculos especiais e uma máscara de respiração quando em atmosferas ricas em oxigênio ou qualquer ambiente que é alheio à sua normal de hélio — rico em Dorin. Kel Dor são únicos com sua afinidade comum com a Força, tendo sido familiarizado com ela muito antes de eles se juntarem a República Galáctica e aos Jedi. Seus sábios  Baran Do, embora em menor número devido à predominância da doutrina Jedi, ainda são uma força proeminente da tradição em Dorin e outros mundos.

Línguas Conhecidas: Básico e Kel Dor.
Bônus Racial:
Atributo:Espírito d6.
Complicações e Vantagens: Anêmico, Sensível a Força, Peculiaridade (sobrevivem devido aos óculos e mascara de respiração).

Rodian

3d391cb5b7330a21303e7b812d23d73aDescrição: Rodianos eram uma espécie humanoide reptiliana nativa de Rodia no sistema Tyrius. Altamente reconhecíveis, devido às características da estrutura facial e pigmento da pele, Rodianos eram famosos por sua cultura violenta, que surgiu a partir das dificuldades da vida nas selvas da sua terra natal. Apesar de terem sido muitas vezes relegados para as margens da sociedade galáctica como caçadores de recompensa ou capangas de organizações criminosas, Rodianos não eram meramente bandidos simplórios. O povo Rodian conseguiram produzir artistas, comerciantes e políticos que foram encontrados até mesmo entre as classes superiores dos Mundos do Núcleo.

Línguas Conhecidas: Básico, Rodese ou Huttese.
Bônus Racial:
Atributo: Agilidade d6.
Complicações e Vantagens: Carisma -2, Excesso de Confiança, Mateiro.

Sullustan

Sullustan femeaDescrição: Uma espécie de diminutos quase-humanos, os Sullustanos variam em altura entre 1 a 1,8 metros, crânios cônicos. Sullustanos se distinguem por seus olhos negros amendoados, bochechas faciais chamado dewflaps e orelhas grandes e redondas. Suas orelhas grandes fornecem excelente audição, e seus grandes olhos, fornecem na falta de luz visão excelente  e periférica. Sullustanos podem ver até 20 metros no escuro sem ser sensibilidade à luz infravermelha, o que significa que podem efetivamente ler e ver normalmente sem qualquer luz. Talvez devido à sua relativa falta de exposição à luz natural, Sullustanos começaram a sofrer de defeitos da córnea após 30 anos normais. Depois de deterioração significativa, muitos optaram por usar viseiras especiais para evitar danos maiores. Alguns Sullustanos tatuaram suas cabeças como uma forma de expressão individual.

Línguas Conhecidas: Básico e Sullustese.
Bônus Racial:
Atributo: Vigor d6.
Complicações e Vantagens: Sobrevivência d4, Olhos Ruins (-1 a todos os incrementos de distância).

Bom galera é isso por hoje, até próxima semana, comentem se gostaram e quais raças vocês desejam sair primeiro, lembrando que serão 4 raças por post.