Mundos Colidem

Um blog sobre RPGs, cinema, quadrinhos, bobagens pessoais e familiares.

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Campanhas de final de ano

Posted by Petras Furtado on dezembro 19, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: OD&D, RPG, Shadowrun. 1 comentário

…e novamente eu chego em uma encruzilhada de campanhas. Com alguns meses sem jogar a campanha recém-natimorta de Guerra nas Estrelas, eu estou colocando uma fé danada em Shadowrun como substituto final para a campanha principal dos sábados, tendo como estepe (para quando Dudu não puder comparecer) uma campanha de OD&D que iniciamos na semana retrasada, quando tanto Dana quanto Dudu (o casal d20 – mas não deixe ele ouvir você dizendo isso) não puderam vir, devido a questões de trabalho (Dana juntando dinheiro para comprar seu IPhone 4). Continue Lendo

O Mestre da Masmorra

Posted by Petras Furtado on novembro 6, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: AD&D, Adolescência, OD&D. Deixe um comentário

Recentemente, na minha visita (quase) diária por blogs de Old-School (especificamente, no Delta’s D&D Hotspot) eu tropecei neste conto para o New Yorker, chamado The Dungeon Master. Não é um texto exatamente construtivo sobre nosso hobby, muito embora seja representante de uma boa literatura e de um estilo comum do contista norte-americano médio desde os anos 90, de frases curtas e pesadas. Por outro lado, é interessante ver de outro ponto de vista como certos personagens representam bem algumas figurinhas carimabadas de sessões de jogo que já tive no passado, o que às vezes chega a ser assustador.

Apesar da sessão de RPG no conto [spoiler]encerrar alguma violência e encerrar com a promessa de cadeia, suicídios, vidas sem rumo[spoiler!] e talvez coisa pior para seus participantes, ele funciona como uma precisa e dolorosa possibilidade do RPG enquanto atividade alienante e alienada da realidade, e certamente, na mesa de jogo do supracitado Dungeon Master, há um quê de sado-masoquismo, tanto da parte do mestre, como de seus jogadores. Talvez a coisa toda seja uma metáfora complicada sobre crescer na América da infância perdida e da crise financeira sob o espectro da ameaça terrorista, mas eu não sei.

Leiam e depois a gente conversa mais…

GHOST/ECHO

Posted by Petras Furtado on setembro 29, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: Cyberpunk, Freeform, Indie, Oráculo, RPG. 4 comentários

Ghost/EchoPelo Twitter, o Gabriel veio me avisar: Ghost/Echo. Um RPG gratuito de duas páginas que consegue ao mesmo tempo ser absurdamente enigmático e fuderoso. Graficamente, ele já começa bem, com um visual tecno-avant-garde enxuto e dinâmico, que destaca as características (ou seriam sugestões? Não, espere — é melhor insinuações) narrativas mais importantes, como pessoas, locais, criaturas e tesouros do universo de jogo. Mas onde? Por quê? Como?

Ele não responde. Ele pede que você complete os espaços vazios com sua imaginação, e meus amigos, estes espaços vazios são grandes. Maiores que a quantidade de perguntas sem responder durante a terceira temporada de Lost, ou que os furos de roteiro em Transformers 2. Mas talvez seja isso que faça esse RPG indie tão interessante. Os personagens parecem ser pessoas com a habilidade especial de acessar ou penetrar o Ghost World (mundo fantasma, seja lá o que isso queria dizer), onde eles aparentemente — entre outras coisas — procuram por tesouros que só existem ali. Continue Lendo

I Encontro Lúdico do IFRN Cidade Alta

Posted by Petras Furtado on setembro 26, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: board games, card games, Encontro Lúdico do IFRN, RPG. 1 comentário

Nosso anfitrião!

Embora pareça um título de evento muito longo, garanto que não é. Deve haver pelo menos uma dúzia de eventos ligados à otorrinolaringologia que são bem mais compridos. Enfim: cheguei um bocadinho atrasado, tinha planejado aparecer por lá no mais tardar às 14:00h, mas acabei entrando no local apenas às 15:10h. Mas fui bem-recebido na porta pelo digníssimo mestre Franciolli e pelo sempre hospitaleiro Tendson, senhor de todos os board games que existem sobre a Terra. Na primeira impressão, vi poucas mesas de RPG (apenas duas, na verdade), mas muita gente jogando, de jogos de tabuleiro a jogos de carta (e não, não estou falando de baralho). Continue Lendo

Guerra nas Estrelas: Comando Rebelde, elenco principal

Posted by Petras Furtado on setembro 8, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: Guerra nas Estrelas, Risus, RPG. Deixe um comentário

Bom, sem mais delongas, aqui está o pessoal que está metido com aquela galera da Aliança:

Jared Magre: aos vinte e poucos anos, Jared é filho de um jedi consular que desapareceu durante as Guerras Clônicas. Ele ainda está incerto quanto à sua participação no comando, mas depois dos primeiros sucessos infiltrando-se com “a galera” na universidade em Procopia, ele parece mais promissor que nunca.

Triziana Say: de adepta sith por correspondência a piloto comercial interestelar e guerrilheira rebelde parece um salto e tanto para esta Zabrak que tenta descobrir os mistérios sobre o passado da sua mãe, e que apenas um outro jedi pode explicar. Até agora não apareceu nenhum, mas ela é paciente e perseverante.

Hallana Quel-Gi: mercenária escrota do quinto dos infernos da galáxia com um cargueiro espacial ligeiramente menor que um Blockade Runner e uma tripulação que parece uma mistura dos Trapalhões com o setor de almoxarifado de um órgão de serviços públicos. Tem a mania irritante de puxar seus sabres de luz sith (lembrança do avô também contrabandista) sempre que se sente insegura sobre a capacidade de mandar seus inimigos pro outro lado da Força com seu blaster.

Leh’ath (Slice) VerlsKhel: se os Comandos Imperiais fossem a CIA, este Twi’Lek seria com certeza da Al-Qaeda. Treinado pelo Império como insurgente profissional, ele decidiu deixar a vida de agente duplo para trás e terminar de %$#@! com a vida do Império nos dois expedientes. Sério, profissional e talvez só um pouco mais sisudo que o normal quando Triz e Hallana fazem coisas que deixam o cabelo de qualquer um branco. Sorte que ele não tem cabelo.

Dass Kasra Artis: piloto imperial, oficial especialista em primeiro contato com civilizações alienígenas. Profissional, controlado e amável. Ou era, até que o Império explodiu o planeta onde estavam sua mulher e filho. Oops. Corta para piloto de caça frio e calculista, com uma lista de extermínio de caças TIE maior que o nome de família de um Hutt. Bom, pelo menos não faltam soldados do Império para dar cabo.

Derek Okai: até outro dia ele achava que estava tudo bem — ia combater os inimigos da República como parte do Grande Exército de Clones e… como assim, “já se passaram vinte anos”?! E o treinamento de guerreiro mandaloriano? Cadê os Jedi? Como assim, “fale baixo”? A vantagem é que ninguém acredita que um garoto de 16 anos de idade possa ter o conhecimento acumulado de gerações de uma raça de mercenários tão eficientes que até o Sith os contrataram para lutar contra os Jedi.

Tem alguns coadjuvantes, alguns inimigos, aliados, robôs e espaçonaves, mas fica pra outro post.

GURPS: Lite, Microlite e Ultra-Lite

Posted by Petras Furtado on setembro 7, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: GUL, GURPS, GURPS Lite, GURPS Ultra-Lite. Deixe um comentário

Existe uma versão de GURPS (4ª edição, embora ela também existisse na 3ª) chamada GURPS Lite, que é na verdade, GURPS — mas sem algumas centenas de páginas de regras, vantagens, desvantagens, perícias e modificadores. Ou seja, apenas os elementos mais básicos do sistema, que permitem a você fazer uma campanha universal e genérica (dentro de certas limitações) após algumas poucas páginas de leitura. Não, não é complicado. Uma dúzia de perícias, vantagens e desvantagens, alguns equipamentos e armas e voilá: sua campanha está pronta. Continue Lendo

Pensando no Futuro

Posted by Petras Furtado on agosto 26, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: campanhas atuais, RPG. Deixe um comentário

Não é que eu tenha tempo sobrando nas mãos, mas existem, claro, intervalos ociosos na mente, seja durante o translado para o trabalho, nos intermináveis minutos de espera entre uma filmagem e outra ou ainda naqueles momentos durante a lavagem da louça, em que o tempo parece transformar-se diante dos seus olhos em uma entidade física. Não, eu não uso drogas há muito tempo, mas lavar louça é um negócio engraçado. Continue Lendo

Guerra nas Estrelas: Comando Rebelde, sessão 2

Posted by Petras Furtado on agosto 21, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: Guerra nas Estrelas, Risus, RPG. Deixe um comentário

Após a chegada ao espaçoporto de Procopia, a galera resolveu passear de mag-trem e descobriu um ponto onde parecia provável encontrar um contato da célula rebelde local: o campus da Universidade de Entelle, centro secular de ensino do Sistema Tapani. Assim que conseguiram largar suas tralhas em um dos inúmeros alojamentos ao redor do campus (e verificar que havia um sem-número de bares e muquifos similares na área), eles dirigiram-se ao campus, entre grupos de estudantes e turistas. Não foi sem susto que viram dois jovens bem-vestidos iniciarem uma discussão que rapidamente degringolou em um duelo de sabres-de-luz! Jared identificou os sabres como sabres usados em treino, não tendo nem um décimo da capacidade destrutiva de um sabre-de-luz real. E também notou que os dois combatentes não tinham a menor idéia de como usar os sabres à maneira Jedi. Continue Lendo

Guerra nas Estrelas: Comando Rebelde, Sessão 0 e 1

Posted by Petras Furtado on agosto 15, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: Guerra nas Estrelas, Risus, RPG. Deixe um comentário

No retorno dos Sábados One More Time, uma palavra-chave para nossas sessões de jogo habituais após um longo inverno de incompatibilidade de dia e horário entre os membros do grupo, temos uma nova campanha, de Guerra nas Estrelas (ambientada durante os eventos de O Império Contra-Ataca), e que utiliza Risus como sistema.

O grupo é composto de recrutas ecléticos (para dizer o mínimo), que farão parte de uma unidade de comandos – tropas especiais – especializada em ataques cirúrgicos contra o império. Como é de praxe em uma campanha de Guerra nas Estrelas, a presença de dróides e naves espaciais é constante, e no caso de alguns personagens, parte integrante de suas fichas. Continue Lendo

Jogo Como Jogo – não, não riam

Posted by Petras Furtado on agosto 12, 2010
Publicado em: RPG. Marcado: Old-School, RPG. 2 comentários

Tem um RPG do S. John Ross, chamado Encounter Critical, uma espécie de jogo “falso”, que imita um dos vários clones do D&D nos seus primeiros anos de vida. Ele é maravilhosamente fake, imitando um scan feito de uma cópia xerox do jogo “original”, que é uma mistura das influências da época: Guerra e Jornada nas Estrelas, romances de fantasia, super-heróis, robôs, o diabo. O mapa e as ilustrações feitas pelos “autores” são uma atração à parte. Continue Lendo

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