<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Mundos Colidem</title>
	<atom:link href="http://mundoscolidem.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mundoscolidem.wordpress.com</link>
	<description>Um blog sobre RPGs, cinema, quadrinhos, bobagens pessoais e familiares.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 04:31:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-br</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='mundoscolidem.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Mundos Colidem</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://mundoscolidem.wordpress.com/osd.xml" title="Mundos Colidem" />
	<atom:link rel='hub' href='http://mundoscolidem.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Thales e o Dragão que Cospe Fogo</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/11/11/thales-e-o-dragao-que-cospe-fogo/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/11/11/thales-e-o-dragao-que-cospe-fogo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 01:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bobagens]]></category>
		<category><![CDATA[Coisa de Criança]]></category>
		<category><![CDATA[Família]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=296</guid>
		<description><![CDATA[Outro dia fizemos uma visita a um desses magazines para comprar coisas que &#8211; por algum motivo &#8211; são mais baratas por lá do que em supermercados. Da última que fomos fazer uma dessas sessões de compras, o meu filho &#8220;descobriu&#8221; um ursinho de pelúcia e um carrinho que ele tinha que levar. E levou. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=296&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Outro dia fizemos uma visita a um desses magazines para comprar coisas que &#8211; por algum motivo &#8211; são mais baratas por lá do que em supermercados. Da última que fomos fazer uma dessas sessões de compras, o meu filho &#8220;descobriu&#8221; um ursinho de pelúcia e um carrinho que ele <em>tinha</em> que levar. E levou.</p>
<p>E desta vez, claro, não poderia ser diferente. Estávamos preparados para um carrinho da linha <em>Hot Wheels</em> ou o bonequinho de um daqueles programas de TV que parece só serem feitos para vender estes malditos bonecos (tá, alguns são legais. <em>Muito</em> legais. Mas não vem ao caso). Como de hábito, eu tive que caçá-lo entre as prateleiras enquanto a mãe dele se virava sozinha com as compras, e o encontro com <em>isso</em>:</p>
<div id="attachment_300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 637px"><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_7161.jpg"><img class="size-full wp-image-300" title="O Dragão" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_7161.jpg?w=627&#038;h=417" alt="" width="627" height="417" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Thatiane Lira</p></div>
<p>Embora seja razoavelmente bem-feito (e com uma pintura interessante), o bicho é de borracha, e uma das asas é ligeiramente caída. Mas vá disser isso ao garoto. Não teve jeito, era o dragão e ponto final. Deixou os carrinhos que já tinha escolhido de lado, não quis levar chocolate, salgadinhos, nada. &#8220;Dragão&#8221;, bradava ele. Certo. Dragão.</p>
<p>Mal chegou em casa e já apresentou o bicho aos outros brinquedos, com cenas dignas de um cruzamento de <em>Senhor dos Anéis</em>, <em>Ben 10</em> e <em>Toy Story</em>. O que teve de carrinho e bonequinho encaixado nas mandíbulas desse dracomorfo não foi brincadeira. Uma semana, duas depois, e a novidade passa, o dragão é apenas mais um dos brinquedos. Bom, está sempre entre os escolhidos, especialmente para levar ao banho, mas não é o <em>único</em> brinquedo da casa. Aí ele chega com uma atividade da escola:</p>
<h4 style="text-align:center;">&#8220;crie uma estória, e com a ajuda dos seus pais,</h4>
<h4 style="text-align:center;">escreva a estória e faça uma ilustração para ela.&#8221;</h4>
<p>Hmmm. Thales adora ouvir estórias, mas não costuma contar nenhuma (a menos que <em>repetir</em> as estórias que ouve conte como tal), a não ser quando precisa dizer como é que o celular de papai caiu <em>sozinho</em> da mesa. Sento com ele à mesa, explico a tarefa da maneira mais clara e atrativa possível e o garoto já começa com a resistência de praxe: &#8220;é muito <em>difícil</em>!&#8221; Insisto, e depois de alguns inícios falhos, decido usar o <em>approach</em> das vinte questões de RPG: se você não sabe <em>tudo</em> sobre um personagem, ou de sua estória, conte alguns detalhes isolados e vá juntando os fatos. Foi mais ou menos assim:</p>
<p>&#8220;Thales, qual o seu brinquedo favorito?&#8221;</p>
<p>&#8220;Dragão!&#8221;</p>
<p>&#8220;O Dragão é seu amigo?&#8221;</p>
<p>&#8220;É. A gente brinca.&#8221;</p>
<p>&#8220;Vocês brincam de quê?&#8221;</p>
<p>&#8220;De brigar, de esconde-esconde, de corrida&#8230;&#8221;</p>
<p>&#8220;De corrida, é? E quem ganhou a corrida?&#8221;</p>
<p>&#8220;<strong>Eu</strong> ganhei.&#8221;</p>
<p>&#8220;E o dragão, gostou?&#8221;</p>
<p>&#8220;Não. Ele ficou cuspindo fogo.&#8221;</p>
<p>&#8220;E aí, o que ele fez?&#8221;</p>
<p>&#8220;Ele foi pra casa.&#8221;</p>
<p>&#8220;E você?&#8221;</p>
<p>&#8220;Eu fiquei brincando sozinho.&#8221;</p>
<p>&#8220;E o Dragão?&#8221;</p>
<p>&#8220;Ele ficou triste.&#8221;</p>
<p>&#8220;E você?&#8221;</p>
<p>&#8220;Eu fui na casa dele e disse, <em>venha brincar na minha casa</em>.&#8221;</p>
<p>&#8220;Foi?&#8221;</p>
<p>&#8220;Foi. Eu disse, <em>venha brincar comigo, ainda podemos ser amigos</em>.&#8221;</p>
<p>&#8220;E ele?&#8221;</p>
<p>&#8220;Ele foi brincar.&#8221;</p>
<p>&#8220;Ficaram felizes?&#8221;</p>
<p>&#8220;Felizes para sempre! E <strong>fim</strong>!&#8221;</p>
<p>Hehe. Encurtei os detalhes da estória, mas não mexi nos diálogos. O título, eu sugeri &#8220;Thales e o Dragão&#8221;, ao que ele emendou &#8220;Que Cospe Fogo&#8221;. Fez o desenho de um menino rindo com um dragão de presas gigantes ao lado. Não sei se fez sucesso na escola, mas foi a primeira estória que ele contou. Com algum &#8220;espremimento&#8221;, mas foi.</p>
<p>Um dragão.</p>
<div id="attachment_302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 637px"><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_71731.jpg"><img class="size-full wp-image-302" title="Thales e o Dragão que Cospe Fogo" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_71731.jpg?w=627&#038;h=417" alt="" width="627" height="417" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Thatiane Lira</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/296/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/296/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=296&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/11/11/thales-e-o-dragao-que-cospe-fogo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_7161.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">O Dragão</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/11/img_71731.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Thales e o Dragão que Cospe Fogo</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Fanhunter</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/26/fanhunter/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/26/fanhunter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 02:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Fanhunter]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs Espanhóis]]></category>
		<category><![CDATA[Supers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=280</guid>
		<description><![CDATA[Eu acho que já devo ter falado um bocado deste RPG em pelo menos meia dúzia de posts, mas nunca cheguei a me aprofundar. Bom, isso agora vai mudar. Intitulado &#8220;O Jogo de RPG Épico-Decadente&#8221;, Fanhunter é baseado nas tirinhas de Cels Piñol — um desenhista e roteirista de quadrinhos espanhol, autor da série original, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=280&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_cover.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-281" title="Fanhunter" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_cover.png?w=212&#038;h=300" alt="" width="212" height="300" /></a>Eu acho que já devo ter falado um bocado deste RPG em pelo menos meia dúzia de posts, mas nunca cheguei a me aprofundar. Bom, isso agora vai mudar.</p>
<p>Intitulado &#8220;O Jogo de RPG Épico-Decadente&#8221;, Fanhunter é baseado nas tirinhas de <a title="Cels Piñol" href="http://www.fanhunter.com/#">Cels Piñol</a> — um desenhista e roteirista de quadrinhos espanhol, autor da série original, que começou sua vida em fanzines e migrou para séries tradicionais de quadrinhos, álbuns de luxo e finalmente (o ápice da evolução narrativa) jogos de RPG.</p>
<h2>O QUADRINHO</h2>
<p>Fanhunter é ambientado no mundo criado por Cels — onde um maluco visionário viciado na obra de Phillip K. Dick, chamado Alejo Cuervo bombardeia o Vaticano, torna-se o novo Papa, Alejo I. Em seguida, decide conquistar a Europa (subornando os governos que não conseguiu corromper), espalhando pelo seu domínio a &#8220;Lei de Dick&#8221;, que torna ilgal todas as formas de sub-cultura (como vídeo-games, quadrinhos, RPGs e amarelinha), permitindo apenas a música sacra e os livros de Phillip K. Dick (que ele adora como se fossem escrituras sagradas). Do alto de Barnacity (a antiga Barcelona e nova capital da Europa) ele cria os Fanhunters, uma tropa de soldados especializados em caças as últimas formas de resistência ao seu poder : otakus, leitores de quadrinhos, jogadores de RPG e vídeo-games e nerds de uma maneira geral.</p>
<p>Os grupos e participantes da resistência, com nomes como &#8220;V&#8221;, &#8220;Mash&#8221;, &#8220;Konstantin&#8221;, &#8220;Equipe A&#8221; ou &#8220;The Rock&#8221;, celebram a cultura geek e descem o cacete nos fanhunters, com a ajuda (por debaixo do pano) da Federação dos Planetas Federados, uma união de nações galácticas que quer auxiliar a Terra a entrar na sua comunidade (mas primeiro a gente que limpar a roupa suja).</p>
<div id="attachment_312" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/rolmasters.png"><img class="size-full wp-image-312" title="rolmasters" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/rolmasters.png?w=627" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Rolmasters, grupo da resistência formado exclusivamente por jogadores de RPG que vivem seus personagens 24 horas por dia. Liderados por Paconan, o Bárbaro.</p></div>
<p>O quadrinho tem traços simples mas eficiente, faz <em>milhões</em> de menções e referências a mais elementos de cultura <em>geek</em> e <em>nerd</em> (seja lá qual for a diferença) e uma narrativa do cacete. O mais importante de destacar nesta obra é que na luta contra o totalitarismo cultural de um governo desmedido, a luta contra ele é levada a cabo por DJs, desenhistas de quadrinho, cinéfilos, jogadores de RPG e otakus, cujo tesouro de conhecimento de sub-culturas os faz lutar contra a opressão.</p>
<p>É isso aí, galera: neste RPG, <strong>nós</strong> somos os heróis (sabe deus como!).</p>
<h2>O RPG</h2>
<p>Longe de ser um sistema complexo, a mecânica de Fanhunter é simples que dói: pilhas de dados (vindas de Atributos e Habilidades), somadas para bater um número-alvo ou a pilha de um oponente. Ele tem oito atributos, com valores que vão de 1 a 5 , chamados de Combate, Disparo, Músculos, Reflexos, Neurônios, Coragem, Carisma e Empatia, além de três Habilidades ligadas a cada Atributo. O mais interessante são as descrições dos atributos e dos seus níveis. Dois exemplos:</p>
<p style="padding-left:60px;"><em>&#8221; <strong>Combate:</strong> a capacidade de abrir cabeças. Alguém com Combate 5 usa um colar com os dentes do Exterminador do Futuro. Alguém com Combate 1 — bom, não é que seja incapaz, o negócio é que ele não tem braços.</em></p>
<p style="padding-left:60px;"><em> <strong>Carisma:</strong> a capacidade de influenciar outras pessoas, despertando-lhes a simpatia e boa vontade. Alguém com Carisma 5 pode convencer um júri que assassinato com tortura e mutilação é uma forma aceitável de comportamento social. Alguém com Carisma 1 tem que sair na rua com um saco na cabeça para evitar ser apedrejado pelas crianças. &#8220;</em></p>
<p>E assim por diante. O livro inteiro é marcado por citações dos personagens dos quadrinhos e dicas. Os personagens são chamados de narigões (vide ilustração abaixo), devendo escolher o modelo do personagem entre um conjunto de arquétipos (Mercenário, Policial, Investigador, Cientista, Rebelde, Super) e dependendo da escolha, super-poderes e magia. Eles também podem escolher vantagens e desvantagens — muito fuleiras, diga-se de passagem — para incrementar. Como no mundo de Fanhunter existe um certo avanço tecnológico, derivado do contato com civilizações mais avançadas e entidades extradimensionais, a seção de equipamentos é no mínimo curiosa.</p>
<div id="attachment_286" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter-resistc3aancia.png"><img class="size-medium wp-image-286 " title="Fanhunter - Resistência" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter-resistc3aancia.png?w=300&#038;h=125" alt="" width="300" height="125" /></a><p class="wp-caption-text">Membros da Resistência: Bêlit, John Konstantin, Ridli Scott, Don Depressor e Milton O&#039;Rourke, o X-tranho.</p></div>
<p style="text-align:left;">Vários módulos extras trazem regras para combate com miniaturas (pasmem!), aventuras, expansões de regras, super-poderes e magia extras, novos arquétipos e até um guia completo de Barnacity, onde ocorre toda a ação em Fanhunter — sempre mantendo a mesma simplicidade de regras e a linguagem divertida e repleta de referências. Gerou ainda RPGs <em>spin-offs: </em><em>Outfan</em>, que destaca o universo da citada Federação do Mundos Federados e  brinca com <em>todos</em> os universos narrativos <em>geeks</em> da ficção científica, misturando Guerra nas Estrelas, Jornada nas Estrelas, Babylon 5, Battlestar Galactica, Flash Gordon e tantos outros que precisariam de um <em>post</em> só pra eles — e <em>Fanpiro</em>, que é uma referência a um jogo sobre&#8230; bem, imagine só!</p>
<div id="attachment_288" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_capa.png"><img class="size-full wp-image-288" title="fanhunter_capa" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_capa.png?w=627" alt="Capa Fanhunter"   /></a><p class="wp-caption-text">Uma das capas de Fanhunter: mera coincidência?</p></div>
<p>Para terminar, deixo a citação de um dos participantes da batalha em que morrerram 90% dos membros da resistência, na tentativa final de derrotar Alejo I:</p>
<p style="padding-left:60px;"><em>&#8220;Krom, você sabe que eu não costumo rezar pedindo por nada, mas amanhã ao amanhecer, dez mil guerreiros atacarão com suas espadas um inimigo cinco vezes mais numeroso, e armado com metralhadoras. amanhã lhes ensinaremos como morrem os homens. Dá-nos sua bênção. OU EU VOU LHE BUSCAR NO INFERNO!&#8221; — Paconan, o Bárbaro</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/280/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/280/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=280&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/26/fanhunter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_cover.png?w=212" medium="image">
			<media:title type="html">Fanhunter</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/rolmasters.png" medium="image">
			<media:title type="html">rolmasters</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter-resistc3aancia.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Fanhunter - Resistência</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/fanhunter_capa.png" medium="image">
			<media:title type="html">fanhunter_capa</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Inatividade Morosa</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/inatividade-morosa/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/inatividade-morosa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 02:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bobagens]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Caramba, finalmente notei que o que mais movia este blog eram as sessões de jogo, que já há alguns meses, estão em animação suspensa. Tentei um retorno, mas foi precipitado. Mas já descobri que não preciso jogar para escrever (gênio!). Assim, devem rolar resenhas, causos, idéias, fichas, campanhas e sei-lá-o-que-mais por aqui e no Dungeons&#38;D6s, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=277&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Caramba, finalmente notei que o que mais movia este blog eram as sessões de jogo, que já há alguns meses, estão em animação suspensa. Tentei um retorno, mas foi precipitado. Mas já descobri que não preciso jogar para escrever (gênio!). Assim, devem rolar resenhas, causos, idéias, fichas, campanhas e sei-lá-o-que-mais por aqui e no <a title="Dungeons&amp;D6s, GURPS Fantasia Old-School" href="http://dungeonsed6s.blogspot.com" target="_blank">Dungeons&amp;D6s</a>, meu outro blog de <em>Dungeon Fantasy</em>.</p>
<p>Só pra constar.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/277/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=277&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/inatividade-morosa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Fate, meu destino é jogar</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/fate-meu-destino-e-jogar/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/fate-meu-destino-e-jogar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 01:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Indie RPGs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[Na época em que tive meu primeiro contato com Fate, eu não era um entusiasta das idéias — então inovadoras — dos RPGs independentes, que pregavam, entre outras coisas, mecânicas para se jogar sem dados, sem fichas, sem narrador&#8230; Para mim tudo isso era uma heresia. Na minha cabecinha, jogar RPG era uma coisa de rolar dados, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=190&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/fate_2e_pdf_cover_page.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-191" title="Capa Fate" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/fate_2e_pdf_cover_page.jpg?w=627" alt=""   /></a>Na época em que tive meu primeiro contato com Fate, eu não era um entusiasta das idéias — então inovadoras — dos RPGs independentes, que pregavam, entre outras coisas, mecânicas para se jogar sem dados, sem fichas, sem narrador&#8230; Para mim tudo isso era uma heresia. Na minha cabecinha, jogar RPG era uma coisa de rolar dados, ter um mestre à frente dos jogadores ditando cada reação do universo em que seus personagens viviam, cada mínimo detalhe ao seu redor enquanto colocava suas palavras (verdade sagrada, irmãos, a palavra do Mestre) na boca dos NPCs criados criteriosamente de maneira a preencher os buracos narrativos deixados pelos desleixados jogadores, que não tinham nenhum respeito pelo trabalho do Mestre — manter o maquinário de um universo em sua mente — apenas para aqueles filisteus saírem por ele matando e pilhando como se não houvesse um amanhã (bom, para alguns deles certamente não haveria).</p>
<p>Aí, o <a title="Percolações. Não pergunte." href="http://ganaya.tumblr.com/" target="_blank">Gabriel Lopes</a> (tem um Anaya aí no meio,  eu acho. Não importa) me apresentou ao Fate, durante a sua já lendária campanha de fantasia no mundo de Elíhria. E embora não tenha sido paixão à primeira vista, com certeza mudou minha opinião sobre sistemas <em>indies</em> e sobre sistemas de RPG <em>free-form</em>, onde os elementos principais de seu personagem não são definidos por números, mas por frases. Onde é possível interferir <em>diretamente</em> na estória sendo narrada e tomar o controle criativo da sessão (e até da campanha) pelas rédeas e ser o mestre por alguns momentos. Onde criar um personagem é um ato tão completo que você acaba criando uma parte do mundo ao seu redor. Essa edição gratuita de Fate (versão 2.0, vide capa cima) foi a primeira que conheci; mas a atual, utilizada em <a title="Espírito do Século, site em inglês" href="http://www.evilhat.com/home/sotc/" target="_blank">Spirit of the Century</a> (um RPG de super-heróis da era <em>pulp</em>, nos anos 30-40), que é a versão 3.0, é ligeiramente mais complexa e completa. Outros RPGs baseados na versão 3.0, como <a title="Editora Cubicle 7" href="http://www.cubicle7.co.uk/our-games/" target="_blank">Legend of Anglerre</a> e <a title="Editora Cubicle 7" href="http://www.cubicle7.co.uk/our-games/" target="_blank">Starblazer Adventures</a>, sendo respectivamente de fantasia e FC, levam a premissa básica das regras para novas iterações de regras e vão ainda mais longe.</p>
<p>Só vendo pra crer.</p>
<p>O sistema tem uns princípios bem básicos. Podemos resumí-los assim:<a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/ficha-de-personagem-fate-crc3b4nicas-da-lua-fantasma-preenchido1.png"><img class="size-medium wp-image-271 alignright" title="Ficha de Personagem FATE - Crônicas da Lua Fantasma" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/ficha-de-personagem-fate-crc3b4nicas-da-lua-fantasma-preenchido1.png?w=209&#038;h=300" alt="" width="209" height="300" /></a></p>
<p><strong>Aspectos:</strong> são um conjunto de frases que definem o que você é. Podem representar atributos físicos, mentais, morais ou sociais, ou ainda um aliado, uma origem embaraçosa ou defeito de personalidade. Exemplos incluem <em>Forte como um Touro</em>, <em>Veterano das Guerras Clônicas</em>, <em>Minha Outra Arma é Uma BFG-9000</em>, <em>Não Posso Ver um Rabo-de-Saia</em> e por aí afora.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> como em qualquer RPG, Fate também tem habilidades. Elas são classificadas segundo a sua eficiência, usando termos como Excelente, Ótimo, Bom e Mediano e um bônus para cada nível ( como +1, +2, +3, etc.).</p>
<p><strong>Proezas:</strong> são uma espécie de habilidade ou vantagem especial, que complementa as suas habilidades ou aspectos, permitindo que você faça algo melhor ou de maneira diferente do que as regras ditam. Por exemplo, se você é fraquinho em perceber o ambiente ao seu redor (como uma habilidade de Observar de baixo nível), poderia ter uma Proeza como <em>Olho Vivo</em>, que daria um bônus nos testes, ou permitiria usar uma outra habilidade similar, mais de melhor nível no lugar (como Investigação).</p>
<p>E pronto. Role dois dados de seis lados (antes decida que um deles ser á o positivo e o outro, negativo. Nota: é bom usar dados de cores diferentes), subtraia o negativo do positivo, e o resultado é adicionado (ou reduzido, se o resultado for negativo) dos níveis da sua habilidade sendo testada. Se o nível de habilidade <em>mais</em> o resultado dos dados for igual ou maior que a dificuldade, beleza. Se não, melhor sorte na próxima. Ou seja, se eu quero me esgueirar por uma local sem ser visto e o narrador diz que é de dificuldade Excelente [+4], e minha habilidade de Furtividade é de nível Bom [+2], é melhor eu ter um resultado nos dados de <em>pelo menos</em> 2, subindo o nível de minha Furtividade de Bom [+2] para Excelente [+4] (o nível da dificuldade).</p>
<p>Use seus Pontos de Destino para refazer um teste que falhou (ou que não deu o resultado esperado); dar um bônus de +1 nível em um teste qualquer; Invocar e Compelir Aspectos, o escambau! Invocar e compelir? Ah, <strong>Invocar</strong> um aspecto permite que você use um Aspecto seu para narrar uma ação. Sendo um <em>Veterano das Guerras Clônicas</em>, você pode tomar o controle narrativo das mãos do narrador no momento em que seu personagem se encontra com um Jedi caído para fazer com que ele se una a um ex-companheiro de batalha. Ou decidir que <em>Forte Como um Touro</em> é bom o bastante para botar aquela porta abaixo com um chute. Só não vale &#8220;zerar&#8221; o jogo. <strong>Compelir</strong>, por outro lado, é quando o narrador — ou outro jogador — decide destacar um Aspecto seu não tão legal, como <em>Bêbado Irrecuperável</em>. E aí seu personagem vai ter que enxugar todo o conteúdo alcoólico que estiver à frente. Por outro lado, você ganha um Ponto de Destino por isso. Legal, né?</p>
<p>Para minha felicidade, eu soube que recentemente a editora nacional de RPG <a title="Retropunk Game Design" href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank">Retropunk</a> deve trazer um destes títulos para o Brasil. Aguardo ansioso pelo lançamento.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/190/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/190/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=190&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/10/24/fate-meu-destino-e-jogar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/fate_2e_pdf_cover_page.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Capa Fate</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2011/10/ficha-de-personagem-fate-crc3b4nicas-da-lua-fantasma-preenchido1.png?w=209" medium="image">
			<media:title type="html">Ficha de Personagem FATE - Crônicas da Lua Fantasma</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Jogos que Jamais — Parte 2</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/08/30/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-2/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/08/30/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 03:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bobagens]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Continuando a saga&#8230; League of Kings Já faz algum tempo que eu pensei em rolar uma campanha de super-heróis de fantasia — como se arquétipos clássicos de super-times fossem espelhados por arquétipos de alta fantasia / D&#38;D. Eles seriam heróis épicos, senão reis de seu próprio povo/nação, pelo menos então parágonas de sua espécie, respeitados e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=249&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a saga&#8230;</p>
<h3>League of Kings</h3>
<p>Já faz algum tempo que eu pensei em rolar uma campanha de super-heróis de fantasia — como se arquétipos clássicos de super-times fossem espelhados por arquétipos de alta fantasia / D&amp;D. Eles seriam heróis épicos, senão reis de seu próprio povo/nação, pelo menos então parágonas de sua espécie, respeitados e reverenciados onde quer que fossem. E agora tem que se unir contra uma ameaça que não se limita a apenas um reino ou um povo.</p>
<p>Os personagens já começariam grandiosos, arquétipos de classes (ou de um <em>mix</em> de classes) icônicas de fantasia, como patrulheiro, guerreiro, mago, bardo, etc., mas com a evolução <em>bem</em> adiantada. Originalmente planejada em GURPS (coisa de 1.500 pontos), mas se fosse em D&amp;D, seria na casa do nível 30.</p>
<p>É, não estou falando de problemas com kobolds, orcs, necromantes ou cubos de gelatina — esses caras <em>comem</em> cubos cubos de geléia ocre no café da manhã. Esses personagens tem um tarrasque na casinha de cachorro, usam o crânio de Vecna como cinzeiro e mandam divindades da morte ir catar coquinho. É uma Liga de Reis (o que é a Liga da Justiça perto dum troço desses?).</p>
<h3>Kami Hunters</h3>
<p>Uma espécie de continuação espiritual de <a title="Shadow Chasers - Combatendo o Sobrenatural e seus Problemas Pessoais" href="http://shadowchasers.wordpress.com" target="_blank">Shadow Chasers</a>, muito embora tenha outros personagens e certas mecânicas do universo (no que diz respeito à magia, entidades espirituais e potentados pós-vida/morte sejam completamente diferentes, ele segue em uma vereda narrativa comum: jovens adultos combatendo a escuridão e aqueles que dela provém. Kami Hunters <em>deveria</em> (eu nunca sei se vai dar certo) ter o script de um episódio de Scooby-Doo estrelado pelo <em>cast</em> de Buffy, a Caça-Vampiros e dirigido por Robert Rodriguez (na época em que ele era um cara família, mas tresloucado).</p>
<p>Originalmente, começou como uma mini-campanha de artistas marciais chineses com poderes de kung fu espiritual que caçavam os necromantes desmortos vampiros que aterrorizavam a vizinhança com seus vampiros, zumbis e whatevers. Isso, claro na era mítica da China (ou Qin, sei lá), pré-unificação.</p>
<h3>Sky Raiders</h3>
<p>Talvez alguns de vocês sejam jovens demais para se lembrar de Indiana Jones, ou da raiz narrativa de aventuras <em>pulp</em> das quais suas estórias se originaram, das quais, nos quadrinhos, <em>Tintin</em> é um de seus melhores exemplos. Nem super-herói, nem herói (no sentido pleno da palavra), Tintin é um jovem jornalista belga, que sempre acompanhado de seu cãozinho fox-terrier Milu e do inseparável Capitão Haddock, um fiel e (frequentemente) ébrio homem do mar, se embrenha em aventuras que o fazem percorrer o mundo, às vezes caminhando na trilha de revolucionários nas selvas de uma nação sul-americana,  às vezes esgueirando-se pela fronteiras vigiadas por soldados e tanques de uma nação da Europa oriental. E até na Lua, pasmem.</p>
<p>Sky Raiders era algo assim: um grupo de viajantes, de aventureiros, pilotos, mecânicos, cientistas e escritores, que viajam o mundo do pós-guerra do final dos anos 1940, perseguindo mistérios, mitos, monstros, tesouros, segredos, conspirações — ufa! Infelizmente não durou mais que uma ou duas sessões, mas se não fosse assim, não seria um jogo que jamais&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/249/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=249&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/08/30/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Revistas DC Brasil</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/02/26/revistas-dc-brasil/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/02/26/revistas-dc-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 21:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[DC Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Liga da Justiça Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[LJB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=251</guid>
		<description><![CDATA[Há&#8230; bem, há vários anos atrás, nós tínhamos um jogo clássico de DC Heroes, usando as regras da WEG (a finada West End Games), famosa por ter uma mecânica capaz de lidar com personagens que iam de Jimmy Olsen até o Super-Homem (e mais, muito mais). À época, eu iniciei, junto com um colega (grande Cláudio!), um [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=251&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há&#8230; bem, há vários anos atrás, nós tínhamos um jogo clássico de DC Heroes, usando as regras da WEG (a finada West End Games), famosa por ter uma mecânica capaz de lidar com personagens que iam de Jimmy Olsen até o Super-Homem (e mais, muito mais). À época, eu iniciei, junto com um colega (grande Cláudio!), um universo de super-heróis brasileiros que coexistisse com o universo DC tradicional &#8211; cerca de 100 perosnagens só para dar um &#8220;gostinho brasileiro&#8221; à coisa toda. E deu certo. Foram cerca de dois anos de jogos ininterruptos com diferentes grupos de supers.  Segue a &#8220;Resenha Anual&#8221;, uma listagem das aventuras acompanhada de um descritivo geral do que rolou na aventura, além de algumas coisas que aconteceram por baixo dos panos:<span id="more-251"></span></p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>LIGA DA JUSTIÇA BRASIL</strong></h2>
<p>A revista e grupo principal, que iniciou todas as campanhas e acabou se tornando o modelo das aventuras, personagens e narrativas subsequentes.</p>
<p><strong>Cronologia 1998:</strong></p>
<p><strong>LJB #1 “Reunião”</strong> – Reunião de Abertura da nova liga. Confusão no Morro do Macaco Molhado. Definição da terceira formação (Dr. Arcano, J. Manfredo, Apolo, Apolo Kid, Amazona, Fulgor, Dragão da Independência, Insecto, Bronze, Walquíria, Raio Negro, Predador, Noite, Pysque, Máximo, Surfista, Fúria, Minuano, Dr. Lazarus). Dragão da Independência é nomeado líder de campo e Dr. Arcano, chefe de operações.</p>
<p><strong>LJB #2 “Fugindo do Futuro”</strong> – No morro do Macaco Molhado, Dr. Arcano, Amazona, Apolo, Fulgor, Apolo Kid, Surfista e Dragão da Independência encontram um viajante do tempo, são pegos num vórtice temporal e viajam pelo tempo e espaço, indo finalmente parar em uma realidade alternativa onde os nazistas têm o “Ubermensch” como ditador do mundo e acabam encontrando o seu pupilo, o capitão do trovão e do relâmpago.</p>
<p><strong>LJB #3 “Tempo de Crise”</strong> – Investigando o desaparecimento do grupo enviado ao Morro do Macaco Molhado, Bronze, Walquíria, Raio Negro, Predador, Noite, Pysque e Insecto vão até o morro e se aliam a uma recém-chegada viajante do tempo para caçar um criminoso fugitivo do futuro. Os dois grupos se encontram em uma estação de desenvolvimento de viagens no tempo, duzentos anos no futuro, e fazem uma descoberta terrível.</p>
<p><strong>LJB #4 “Vórtice de Eventos”</strong> – Após a descoberta da verdadeira natureza da viajante temporal, os dois grupos se reúnem, e desfecham o combate definitivo contra a viajante e o “Ubermensch”. Após o sacrifício do viajante, eles retornam ao seu tempo de origem.</p>
<p><strong>LJB #5 “Arma Letal”</strong> – O contrabando de armas militares capazes de ferir meta-humanos ameaça a segurança do Rio de Janeiro. Amazona, Apolo Kid, Dragão da Independência, Raio Negro, Insecto, Fúria, J. Manfredo e Fulgor sobem o morro para investigar. E descobrem que o carregamento pertence ao chefe do tráfico local. Primeira aparição do mercenário Escopeta. Máximo e Pysque deixam a Liga.</p>
<p><strong>LJB #6 “Assombração”</strong> – Ainda no morro, os heróis combatem Escopeta e descobrem que ele é uma peça menor no esquema de um grande criminoso com poderes sobrenaturais, conhecido como Assombração. Noite e Predador requisitam afastamento da Liga para poderem agir mais livremente.</p>
<p><strong>LJB #7 “Laços de Família”</strong> – Planejando acabar com a nova LJB, Assombração descobre um ponto fraco que pode lhe dar uma grande vantagem: a fonte dos poderes de Raio Negro. A luta no morro continua. Bronze deixa a Liga e vai a Salvador para resolver um enigma dos orixás. Chegada do Dr. Lazarus.</p>
<p><strong>LJB #8 “Mais Forte que o Sangue”</strong> – A liga sofre seu primeiro grande revés: Fúria entra em coma após ser atacado por Assombração, Insecto é posto fora de combate junto com Amazona e Fulgor. Raio Negro é atacado e perde seus poderes, que passam para um novo Raio Negro, que, sob a influência de Assombração, começa a atacar a Liga com força total.</p>
<p><strong>LJB #9 “Lanterna Negro!”</strong> – A liga é levada para o centro do Rio de Janeiro e lá, trava uma batalha contra Assombração, o novo Raio Negro e Escopeta. Dr. Arcano pede auxílio à Liga América. Snakedragon e Sentinela aparecem. Kyle Raynor, o novo Lanterna Verde, vem em auxílio e acaba sendo vencido. Recuperado, mas sem poderes, Bernardo Samuel, o Raio Negro anterior, entra na cena de combate e quase que por acidente, absorve temporariamente os poderes do anel do Lanterna Verde.</p>
<p><strong>LJB #10 “Desconstrução”</strong> – A batalha chega à sua fase final: Bernardo combate Raio Negro e ambos descobrem uma ligação do passado. Arcano luta contra Assombração, juntamente com Snakedragon e Apolo; Escopeta enfrenta Apolo Kid e Sentinela. Snakedragon morre. Insecto descobre novos poderes. Apolo é dominado mentalmente pelo Assombração e luta com o resto da liga. Sentinela derrota Assombração, libertando Apolo do controle mental, que por sua vez, põe Escopeta fora de ação. Raio Negro retorna, e juntamente com o Dr. Arcano, usando o resto da energia do Lanterna Verde, reconstrói o centro da cidade. Turbo se filia à Liga.</p>
<p><strong>LJB #11 “Um Lorde no Brasil”</strong> – A Liga se prepara para receber Maxwell Lord, que visita o país. O velocista gaúcho Minuano se junta à Liga. Walquíria vai à Chapada Diamantina em busca de mais informações sobre suas origens. Dragão da Independência é chamado para Brasília. Surfista é suspenso por tempo indeterminado. Sequestro do Presidente da República e Maxwell Lord.</p>
<p><strong>LJB #12 “Força Federal”</strong> – Tentando tirar a Liga do caso, o grupo militar especial Força Federal fornece pistas fracas, mas acaba cedendo, e as duas equipes trabalham em conjunto. Seguindo as pistas, Dr. Lazarus, Minuano, J. Manfredo e Apolo Kid, com o auxílio do Sentinela e da Força Federal, descobrem o paradeiro dos seqüestrados: um navio em alto-mar, com uma carga extremamente perigosa.</p>
<p><strong>LJB #13 (edição especial de fim de ano) “Genocídio”</strong> – Indo para alto-mar, a Liga se depara com um nova ameaça: Genocídio e seus mercenários. Minuano aparentemente morre em combate. O Presidente e Maxwell Lord são resgatados. A Liga é sancionada em definitivo. O psiônico Scanner se junta à Liga.</p>
<p><strong>Cronologia 1999 : </strong></p>
<p><strong>LJB # 14 – “O Espírito da Ânfora”</strong> – A Liga se depara no Museu Metropolitano com o espírito de um faraó egípcio, que reivindica o espírito de sua amada. Após um rápido combate, o espírito desaparece. Bronze resolve ficar em Salvador. Dragão da Independência volta à sua tropa, por ordem de Brasília. Fúria acorda do coma e abandona a Liga. DJ Furacão pede incorporação. Apolo, Apolo Kid e Scanner auxiliam a polícia em um assalto a banco com vilões meta-humanos, incluindo Escopeta, mas as coisas não correm bem.</p>
<p><strong>LJB #15 – “Rio Nilo”</strong> – Voltando com força total após sua derrota para a Liga, O faraó que se diz chamar Tutancâmon ataca juntamente com Monólito, um esquivo meta-humano ligado ao mago Shazam e antigo inimigo do Dr. Arcano, além de uma mulher alada com uma armadura de combate egípcia. Utilizando um poderoso ritual, auxiliado por um humano criminoso que acredita ser um espírito elemental, Tutancâmon tranforma o Rio de Janeiro em uma versão do Egito antigo. A Força Federal é convertida na guarda pessoal do faraó e captura Apolo Kid, DJ Furacão, Fulgor e Insecto, cabendo a Apolo, Dr. Arcano, Scanner e Walquíria salvá-los. O Surfista é derrotado no mar por Tutancâmon, afundando nas profundezas do Atlântico, com sua prancha destruída. Insecto consegue escapar do cativeiro do faraó.</p>
<p><strong>LJB #16 – “O Escolhido dos Deuses”</strong> – Surfista é salvo pelo Drakens. Apolo, Dr. Arcano, Scanner e Walquíria confrontam Monólito, ajudados por Insecto. Heróis descobrem que perdem grande parte de seus poderes ao se aproximarem do Rio. Ao tentar assassinar Apolo Kid em um ritual, Tutancâmon acaba por aumentar os poderes solares do jovem herói. Arcano descobre que seus poderes mágicos retornaram com força total. J. Manfredo estabelece seu escritório no prédio da Liga.</p>
<p><strong>LJB #17 – “Filho de Rá”</strong> – A guarda pessoal do faraó — anteriormente conhecida como Força Federal — é derrotada por um Apolo Kid com todos os poderes do seu avô e mais alguns que ele não conhecia. Os Drakes, junto com o Surfista, emergem do mar e derrotam o Faraó, jogando-o na Dimensão dos Mortos. O Rio de Janeiro volta ao normal. Os poderes místicos do Dr. Arcano desaparecem novamente, mas Apolo Kid permanece com boa parte dos seus.</p>
<p><strong>LJB #18 – “Finanças, Amigos e Sonegações”</strong> – Apolo propõe para Dr. Arcano e Amazona criar o Bar dos Heróis. Apolo Kid vai a Campinas para um check-up nos Laboratórios Delta, coordenado por sua mãe. J. Manfredo quase enlouquece os contadores da Liga com sua declaração de imposto de renda. Após uma conturbada passagem, DJ Furacão deixa a Liga. Escopeta, Cobalto e Espectral atacam em  São Paulo. Dr. Arcano, J. Manfredo e Raio Negro partem para investigar estranhas ocorrências sobrenaturais no interior de Minas Gerais.</p>
<p><strong>LJB #18 – “Avenida Paulista”</strong> – Apolo, Apolo Kid e Amazona vão a São Paulo para investigar uma série de roubo a bancos e se deparam com Cobalto, Escopeta e Espectral. Surge o Caçador, que salva os três da morte, derrotando Espectral. Escopeta e Cobalto fogem. Máximo e Pysque vão a Mato Grosso visitar o avô, Ego. Dr. Arcano, J. Manfredo e Raio Negro descobrem um culto de sacrifícios humanos no interior de Minas e confrontam uma poderosa criatura da Dimensão dos Mortos.</p>
<p><strong>LJB #19 “Trilha dos Mortos”</strong> – Walquíria, Insecto e Fulgor vão até a Serra da Mantiqueira e combatem um exército de mortos-vivos sob o comando de Necron. Apolo fixa o contrato definitivo de direitos autorais do seu nome com a família de Apolo Kid. Festa de Aniversário da Amazona. Assombração foge da cadeia, com o auxílio de um aliado desconhecido da Ilha das Cobras.</p>
<p><strong>LJB #20 – “Alerta de Perigo”</strong> – O prédio da liga é invadido e o colar de Monólito é roubado. Os irmãos Presto atacam a Liga e são bem sucedidos. Dr. Arcano retorna, juntamente com J. Manfredo. Liga é capturada e dominada pelos irmãos Presto.</p>
<p><strong>LJB #21 – “Liga vs. Liga”</strong> – J. Manfredo, Dr. Arcano, Raio Negro e Apolo Kid são obrigados a enfrentar o resto dos membros da Liga, sob o controle místico dos Irmãos Presto. Turbo tem seu traje destruído no combate. Os Irmãos Presto são derrotados, com a ajuda inesperada da secretária de J. Manfredo. Um misterioso homem ajuda na fuga de um poderoso meta-humano em Manaus.</p>
<p><strong>LJB #22 – “Insanidade”</strong> – Curitiba é atacada por uma estranha doença que deixa a população dominada por uma violenta fúria. A Liga é acionada quando a situação sai do controle das autoridades. Surge o Louco. Liga derrota o Louco com a ajuda de Legião. Apolo Kid fica à beira da morte lutando contra o supervilão Chacina, bem no meio da Favela da Rocinha. Insecto passa a atuar mais como o Dr. Flanner. Dragão, desligado da Tropa, volta à Liga e oferece seus serviços.</p>
<p><strong>LJB #23 – “Apagão”</strong> – A LJB tem de lidar com os problemas do blecaute geral ocorrido no país. A Liga grava um comercial (graças ao RP de Apolo, Pereira). Apolo Kid inicia tratamento em Campinas, nas instalações locais dos Laboratórios Delta. Psyco é recrutado para um novo sindicato por J. Duarte.</p>
<p><strong>LJB #24 – “Esporos”</strong> – A liga tem que lidar com uma doença que é transmitida pelo ar, com participação especial do Projeto Telêmaco, e juntos, derrotam uma criatura vegetal antediluviana. Amazona vai inspecionar o Bar dos Heróis. Dr. Arcano visita as instalações do Projeto Telêmaco junto com Apolo. Turbo termina a armadura Turbo II e a nova armadura do Dragão da Independência.</p>
<p><strong>LJB #25 (edição especial de Natal) – “Robô Gigante”</strong> – São Paulo tem um robô gigante à solta, e Apolo, Amazona, Apolo Kid e Dr. Arcano vão em auxílio. Pereira passa a distribuir os convites da inauguração do Bar dos Heróis. Um amigo de J. Manfredo está envolvido em um caso de drogas. Liga comemora o Natal do Bar dos Heróis. Raio Negro sente a presença de Tutancâmon.</p>
<p><strong>LJB #26 (edição extra de fim de ano) – “O Sindicato”</strong> – Um novo Blecaute assola o país e a liga descobre a existência de um grupo criminoso poderosíssimo chamado “Sindicato do Crime”. Plasmak ataca, roubando energia da liga e do projeto Telêmaco. Surge Megaton. Fulgor fica em  coma. Ilha Telêmaco é destruída. J. Manfredo descobre um carregamento de V-9. Caçador encontra Tutancâmon.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>APOLO</strong></h2>
<p>Na verdade, este é o <em>segundo</em> super-herói brasileiro brasileiro a usar este nome &#8211; o primeiro tendo sido durante a Segunda Guerra Mundial &#8211; e é uma espécie de super-homem tupiniquim, muito famoso, todo-super-poderoso e rico. É a figurinha mais conhecida da LJB.</p>
<p><strong>Cronologia 1998 :</strong></p>
<p><strong>Apolo #1 – “De Colosso a Apolo”</strong> – História introdutória contando como Roger Alencar se torna um meta-humano e posteriormente, assume o manto de um dos maiores heróis do país. Amazona faz sua estréia no Rio de Janeiro. O Dr. Marcel Valença tem sua teoria da metahumanidade publicada.</p>
<p><strong>Apolo #2 – “Pereira, Relações Públicas, ao Seu Dispor”</strong> – Apolo ajuda um homem a não cometer suicídio e acaba recrutando-o como seu RP. Amazona enfrenta contrabandistas na Baía da Guanabara. Segunda parte da teoria da metahumanidade do Dr. Marcel Valença.</p>
<p><strong>Apolo #3 – “Laços de Família”</strong> – Seguindo as recomendações de seu novo RP, Apolo registra como marca o uso do nome. Amazona segue o rastro dos contrabandistas e desbanca o esquema Cabala. Rápida aparição da Walquíria. Apolo Kid vai ao Rio Grande do Sul visitar sua mãe e juntos, relembram a história do primeiro Apolo.</p>
<p><strong>Apolo #4 – “O Garoto”</strong> – Apolo encontra Apolo Kid num congestionamento, ambos discutem e acabam relembrando seu primeiro encontro. Amazona enfrenta Carrasco. Apolo Kid vai a Campinas investigar tráfico de armas.</p>
<p><strong>Apolo #5 – “Rajada de Balas”</strong> – Um criminoso do Rio de Janeiro ataca em São Paulo. Seus alvos são os carros-forte, e seu nome é Escopeta. Amazona conta à revista Coração Adolescente como se tornou uma super-heroína. Apolo Kid encontra o Caçador.</p>
<p><strong>Apolo #6 – “Contagem Regressiva”</strong> – Uma série de bombas é armada na cidade deixando Apolo no meio de um caos de explosões. Amazona e Walquíria investigam a Cabala. Apolo Kid é expulso da escola após quase destruí-la em confronto com Escopeta.</p>
<p><strong>Apolo #7 – “Granada”</strong> – Em meio ao caos de explosões do Rio, um supercriminoso intitulado Granada rouba projetos de um submarino nuclear e Apolo vai ao seu encalço. Amazona e Walquíria descobrem o culto de Luna. Apolo Kid investiga uma série de roubos de componentes eletrônicos da marinha brasileira. inicia-se o prenúncio da saga Genocídio.</p>
<p><strong>Apolo #8 – “Jogo Sujo”</strong> – Apolo recebe a visita de sua mãe, discute com um grupo de acionistas sobre marcas e direitos e tem que lidar com uma série de robôs invadindo a cidade — tudo ao mesmo tempo. Amazona tem de lutar contra Walquíria, que foi dominada por Luna, e acaba vencendo os membros locais da Cabala. Apolo Kid se envolve em uma invasão de robôs e se depara com um cientista louco, o Dr. Fuleiro</p>
<p><strong>Apolo #9 – “Dr. o Quê?!”</strong> – Em meio à correria, a mãe de Apolo, Dona Fernanda, anuncia que vai se mudar para São Paulo; Apolo se junta a Apolo Kid para enfrentar o Dr. Fuleiro. Amazona recebe um convite para participar de um show de aviação em São José dos Campos e acaba impedindo o roubo de um avião experimental da FAB. Apolo Kid combate o Dr. Fuleiro e é capturado. Ao escapar, acaba encontrando Apolo. Juntos, resolvem atacar a fábrica de robôs.</p>
<p><strong>Apolo #10 – “Made in Brazil” </strong>— Apolo e Apolo Kid enfrentam uma sucessão aparentemente infinita de robôs, cada um mais poderoso e estranho que o outro, na fábrica do Dr. Fuleiro. Apesar de destruírem a fábrica, o Dr. Fuleiro escapa. Amazona e Walquíria aproveitam um dia de sol no Posto Nove e têm que lidar com os metidos a galã e gostosões locais. As duas acabam impedindo uma série de pequenos assaltos e problemas na praia.</p>
<p><strong>Apolo #11 – “Glória do Passado”</strong> — Stuka, um antigo inimigo do Apolo original, já senil mas ainda extremamente poderoso, ataca Apolo Kid, capturando-o. Apolo parte para o resgate. Amazona visita seus pais em São Paulo, juntamente com Walquíria e ambas fazem uma aparição no programa da Hebe, em uma campanha de arrecadação de fundos para instituições infantis. Muitos foras e gafes no decorrer do programa, que infelizmente, era ao vivo.</p>
<p><strong>Apolo #12 – “A Bandeira do Homem Morto”</strong> — Stuka planeja matar Apolo Kid como nos velhos tempos, e relembra seus combates contra Apolo. Escopeta, completamente remodelado, ataca Apolo a mando de Stuka e quase o derrota. Conhecemos um pouco do passado e das origens de Escopeta.</p>
<p><strong>Apolo #13 (edição especial de Natal) – “Dia D, Hora H”</strong> — Apolo recruta Amazona e Walquíria para combater Stuka. Após descobrir o covil de Stuka, têm que enfrentar suas netas meta-humanas: Panzerkrieg e Roetschröek. Depois de derrotá-las, salvam Apolo Kid a tempo, e quase são destruídos por Stuka, que morre vitimado por um ataque cardíaco, logo antes de dar o golpe final.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Cadernos da Magia</strong></h2>
<p>Um dos mais sacanas e malandros super-heróis brasileiros é uma versão de John Constantine (se ele tivesse nascido no morro da mangueira), com poderes ocultos e um arsenal de truques sujos que poucos super-vilões são capazes de igualar, o que dirá superar. Dizem que Darkseid nunca atacou o Brasil por causa de um documento em branco <em>assinado</em> que J. Manfredo guarda com cuidado em um cofre.</p>
<p><strong>Cronologia 1998:</strong></p>
<p><strong>CdM #1 “Onde os Anjos não Ousam Trilhar”</strong> – J. Manfredo relembra seu primeiro caso, uma investigação de adultério que despenca em uma trama de conexões com anjos caçando descendentes de semi-deuses. Aparição especial do demônio Etrigan.</p>
<p><strong>CdM #2 “O Ódio te Libertará”</strong> – Conclusão da estória anterior, com o confronto entre J. Manfredo e o anjo da Espada, Jael. Aparição especial do Arcanjo Gabriel. Conhecemos os amigos mais íntimos de J. Manfredo e a primeira aparição de sua secretária, Lúcia “Cinha”.</p>
<p><strong>CdM #3 “Na Mente da Máquina, parte 1”</strong> – Um cientista desenvolve uma estranha tecnologia capaz de penetrar nos sonhos das pessoas e influenciá-las. Um de seus primeiros alvos é justamente J. Manfredo.</p>
<p><strong>CdM #4 “Na Mente da Máquina, parte 2”</strong> – J. Manfredo enfrenta o cientista em uma infinitude de dimensões do sonho. Participação especial de Sandman.</p>
<p><strong>CdM #5 “Neve de Janeiro”</strong> – Quando o supercriminoso Regulador ataca o Rio de Janeiro com uma terrível nevasca, exigindo um resgate para não sufocar a cidade sob vários metros de neve, J. Manfredo descobre que é o único que conhece sua identidade secreta. Afinal, eles foram amigos de infância.</p>
<p><strong>CdM #6 “Mais um Dia, um Dia a Mais”</strong> – Manfredo enfrenta uma série de distorções temporais, que o fazem voltar sempre ao início do dia anterior, assim que chega a meia-noite. Rápida aparição da perpétua Delírio.</p>
<p><strong>CdM #7 “Onde as Ruas não têm Nome”</strong> – J. Manfredo descobre que uma série de desaparecimentos no bairro da Tijuca possui uma ligação com um portal místico que leva para uma dimensão utópica. Ele encontra os desaparecidos, mas eles não querem voltar. E Manfredo também tem lá suas dúvidas se isso é uma boa idéia. Primeiro encontro de Manfredo com o Caçador.</p>
<p><strong>CdM #8 “Brincadeira de Criança”</strong> – Um garoto com o poder de alterar a realidade através de seus grafites nos muros do bairro, gera, sem saber, uma onda de terrores noturnos. Manfredo é obrigado a enfrentar criaturas que só podem ter saído dos pesadelos de seus cobradores.</p>
<p><strong>CdM #9 “Irmãos de Armas”</strong> – Parte um da saga da Cabala. Durante uma investigação de rotina sobre um roubo de jóias numa mansão da Zona Sul, Manfredo descobre que alguns dos itens roubados possuíam propriedades místicas. Numa visita à sua mãe, ele recebe informações sobre as origens da Cabala.</p>
<p><strong>CdM #10 “In Nomine Aurum” </strong>– Parte dois da saga da Cabala. Manfredo é atacado por um assassino da Cabala e escapa por pouco, graças à intervenção atrapalhada de Cinha. Mais roubos de objetos incomuns, desta vez no Museu Metropolitano. Aparição especial da Walquíria. Manfredo aprende mais sobre as origens da Cabala através da Walquíria.</p>
<p><strong>CdM #11 “O Homem Filosofal”</strong> – Parte três da saga da Cabala. Manfredo encontra o esconderijo da Cabala no Rio de Janeiro. Auxiliado por Máximo e Psyque, invade o esconderijo e juntos, têm que enfrentar o Homem Filosofal, uma criatura gerada artificialmente pela magia, capaz de reproduzir qualquer feito místico, e que se aproxima do poder infinito a cada minuto. Para derrotá-lo, Manfredo precisa descobrir o segredo de sua criação.</p>
<p><strong>CdM #12 “Vazio Menos Um”</strong> – Parte quatro e final da saga da Cabala. Com a ajuda de Cinha, Manfredo descobre como o Homem Filosofal foi construído, mas para vencê-lo, precisa da ajuda do Caçador. Após quase serem tragados pela esfera de entropia que era o coração do Homem Filosofal, eles o derrotam.</p>
<p><strong>CdM #13 (edição especial de Natal) “Cartas para a Eternidade”</strong> – Em uma festa de Natal cheia de fantasmas do passado, Manfredo conhece um feiticeiro rastafari que lhe faz várias predições sobre seus prováveis futuros — todos eles terríveis. Ao final da festa, Manfredo recebe um convite para trabalhar na LJB.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Anos Rebeldes</strong></h2>
<p>O Dr. Arcano, um feiticeiro cujos poderes dependem de um amuleto, derivado da energia mística dos Guardiões (ver Lanternas Verdes), é o mais antigo super-herói ainda em atividade, uma sumidade tanto no campo super-heróico quanto acadêmico (já que é Doutor em Física). Essa é a sua origem.</p>
<p><strong>Cronologia 1998:</strong></p>
<p><strong>AR #1 “Uma Viagem de Mil Passos”</strong> – A saga que conta a origem do Dr. Arcano, parte 1. Dr. Arcano, um garoto-prodígio doutorando de física, no começo dos anos 60, envolve-se com um grupo de estudantes universitários “iniciados em magia” que têm idéias curiosas sobre a fundação da realidade. Aparição da Psyque original.</p>
<p><strong>AR #2 “As Portas da Percepção”</strong> – A saga que conta a origem do Dr. Arcano, parte 2. o Dr. Arcano descobre que é capaz de manipular forças místicas após uma experiência em uma festa movida a psicotrópicos paradimensionais, transes tântricos e rock lisérgico. Primeira aparição do homem que viria a se tornar Monolito.</p>
<p><strong>AR #3 “Infinito ao Cubo”</strong> – A saga que conta a origem do Dr. Arcano, parte 3 e final. Dr. Arcano assume seu <em>nom de guerre</em> para combater incógnito, uma ameaçadora entidade mística extradimensional, trazida acidentalmente em um ritual do seu grupo de estudos.</p>
<p><strong>AR #4 “Areias do Tempo”</strong> – Em uma viagem ao Egito, o Dr. Arcano e Monolito descobrem um templo secreto sob a grande Pirâmide contendo artefatos de fantástico poder, deixados pelo mago Shazam. Monolito se apossa de um amuleto de escaravelho. Ambos têm que enfrentar o guardião do templo, que desperta após o roubo da jóia.</p>
<p><strong>AR #5 “O Signo de Caim”</strong> – Após vencer o guardião do templo, Dr. Arcano e Monolito escapam do local antes que ele se autodestrua magicamente. Monolito descobre que o medalhão de escaravelho pode lhe dar poderes sobre-humanos. Os dois discutem sobre o uso do medalhão, e acabam lutando nos céus do deserto. Monolito perde o combate, mas consegue fugir.</p>
<p><strong>AR #6 “Tempos de Guerra”</strong> – Ao voltar do Egito, Dr. Arcano descobre que o país sofreu um golpe de Estado, e tem que lidar com as conseqüências. Vários super-heróis dos anos quarenta e cinqüenta são caçados pelo governo como subversivos e acusados de atos criminosos e de traição. Arcano assiste ao assassinato de Sérgio Mariz, o líder dos Judocas, em pleno centro de Belo Horizonte.</p>
<p><strong>AR #7 “Noites Brasileiras, Parte 1: O Salão dos Séculos”</strong> – Em suas férias da universidade, Dr. Arcano inicia uma viagem pelo Brasil, em busca de novos conhecimentos místicos. Primeira parada, São Tomé das Letras &#8211; onde Arcano descobre antigos cultos, mantidos secretamente desde o tempo do império, e um grupo de maçons que guarda um portal do tempo, continuamente aberto para o séc. IIX.</p>
<p><strong>AR #8 “Noites Brasileiras, Parte 2: Tambores do Ódio”</strong> – Agora em Salvador, Arcano deve descobrir o segredo dos orixás, auxiliado por uma poderosa mãe-de-santo. Em uma pequena escaramuça contra espíritos malignos, ele é ajudado por um mestre de capoeira e magia espiritual, que será o pai do super-herói conhecido como Bronze.</p>
<p><strong>AR #9 “Noites Brasileiras, Parte 3: A Casa Assassinada”</strong> – Arcano chega ao Rio Grande do Sul, onde encontra uma terrível ameaça que assombra uma estância abandonada. Aparição especial do primeiro Falcão Negro.</p>
<p><strong>AR #10 “Noites Brasileiras, Parte 4: Memórias de Guerra”</strong> – A caminho da Amazônia, Arcano recebe um convite de Psyque para encontrá-la na fazenda de seu avô, o super-herói da Segunda Guerra Mundial conhecido como Ego. Lá, ele aprende sobre algumas ameaças místicas do passado.</p>
<p><strong>AR #11 “Noites Brasileiras, Parte 5: Os que Correm com a Noite”</strong> – No final da saga, Arcano chega à Amazônia, e embrenhando-se na floresta, é contatado por forças elementais que o conduzem ao encontro das tribos de transmorfos. Após auxiliar as tribos contra um grupo de caçadores clandestinos pesadamente armados, Arcano recebe de presente uma jóia mística de poderes desconhecidos. Primeiro encontro com Selvagem. Ao voltar para Minas, é acompanhado por Selvagem, que está interessado no mundo além da floresta.</p>
<p><strong>AR #12 “O Filho Pródigo”</strong> – Chegando em Minas, Arcano ajuda Selvagem a se estabelecer e pensa em como será o seu futuro. Durante um assalto ao banco onde eles foram abrir uma conta, Arcano e Selvagem revelam seus superpoderes, sob disfarces místicos, prendendo os assaltantes. Em casa, Arcano toma uma decisão sobre o que fará com seu poder recém-descoberto e agora, aprimorado.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Força Federal</strong></h2>
<p>Uma unidade de super-humanos mantida pelas forças armadas brasileiras, sob a tutela do EMFA e ABIN, eles vão onde nem os demônios ousam trilhar, que dirá anjos.</p>
<p><strong>Cronologia 1998:</strong></p>
<p><strong>FF #1 “O Fator Ulisses”</strong> – A criação da Força Federal, desde seu embrião, nos anos 60, até a primeira aparição do grupo atual, preparado para ser introduzido ao conhecimento público.</p>
<p>E eu deveria dizer que há muito, mas muito mias, como as aventuras dos adolescentes do Projeto Telêmaco, dos caçadores, e tantos outros, mas a verdade, é que tenho poucos registros, e a memória já não é mais aquilo tudo que eu achava que era&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/251/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=251&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/02/26/revistas-dc-brasil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Jogos que Jamais — Parte 1</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/26/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-1/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/26/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 02:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[Existem jogos que você sonha, planeja e às vezes até se organiza para narrar, ou mesmo, se a deidade permitir, jogar. Mas isso não acontece. Não acontece nunca. Não importa o motivo, o universo conspira para você se fuder dar mal neste aspecto. Pode ser a falta de tempo, a falta de material de apoio, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=236&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existem jogos que você sonha, planeja e às vezes até se organiza para narrar, ou mesmo, se a deidade permitir, jogar. Mas isso não acontece. Não acontece <em>nunca</em>. Não importa o motivo, o universo conspira para você se <del>fuder</del> dar mal neste aspecto. Pode ser a falta de tempo, a falta de material de apoio, a falta de imaginação, a falta de cooperação de seus jogadores — que só querem aquela droga de sistema/cenário que você não tem mais saco de narrar, mas que também não tem mais forças para dizer que chega e ponto final.</p>
<p>Não importa. Esta é minha homenagem/elegia aos sistemas e/ou cenários que jamais narrarei, mas que terão sempre um lugar guardado na minha lembrança. Alguns são caseiros, enquanto outros são comerciais. Só que isso não importa: todos me atormentam à noite, quando fecho os olhos e tento dormir. Eles clamam por fruição, não importando quão breve. Eles clamam por existência, não importando quão abstrata.</p>
<p>Eles clamam por vida.</p>
<p>E isso é tudo que posso lhes dar.<span id="more-236"></span></p>
<h3>Investigatum X</h3>
<p>Um dos meus sonhos mais antigos era narrar uma aventura de inspiração histórica em um dos períodos caóticos de Roma, muito provavelmente em uma daquelas dinastias claudianas, quando todo mundo tentava (e conseguia, sem muito esforço) meter as mãos nos cofres do Império, e os bárbaros rondavam a carcaça do que o divino Augusto ergueu — como lobos famintos rondando um leão velho e ferido. Os personagens seriam membros da Divisão 10 (daí o X) do setor de serviços especiais do Ofício de Importações de Grãos do Império, e seriam o equivalente de agentes secretos que saem pelo mundo investigando, solucionando e eventualmente exterminando ameaças ao moribundo Império Romano. Uma espécie de <a href="pt.wikipedia.org/wiki/The_X-Files" target="_blank">Arquivo X</a> nos tempos antigos, porém mais assustador e brutal. Boa parte da inspiração veio de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Birds_of_Prey_(novel)" target="_blank">Birds of Prey</a>, do David Drake, da minissérie <a href="pt.wikipedia.org/wiki/Rome" target="_blank">Roma</a>, da HBO, e obviamente, do supracitado Arquivo X.</p>
<h3>Rebels of Etheria</h3>
<p>Toda vez que eu vejo um excerto, menção ou referência cruzada a He-Man, eu lembro da droga do filme que fizeram (e da porcaria de desenho da qual ele se originou), e de que ele <em>poderia</em> ter sido legal. Caramba, em termos de <em>awesomeness</em>, He-Man tem todos os os quesitos necessários para fazer uma campanha simplesmente do cacete. Olha só:</p>
<ul>
<li>Esqueleto, um Lich rancoroso, vingativo e com um exército de aberrações, feiticeiros e monstros, decide que não precisa do Castelo de Grayskull <em>inteiro</em>. Basta que ninguém toque fogo nos manuscritos arcanos e que deixe a Feiticeira relativamente viva;</li>
<li>Feito isso, ele sai — com seu poder recém-conquistado — espalhando medo e horror por toda Etheria, já que ninguém, individualmente, é páreo para sua elegância, magnificência e charme necromântico, isso sem falar na sua legião infinda e crescente de mortos-vivos;</li>
<li>He-Man e os Mestres do Universo mal e mal conseguem se manter vivos, que dirá salvar os reinos ao seu redor, já que eles estavam habituados a simplesmente manter Esqueleto bem quietinho na Montanha da Serpente. Agora que a porca já torceu o rabo e a onça encheu a pança de água, o que os impede de fazer complexas e conflitantes decisões morais? Tipo passar Homem-Fera e Maligna por uma maratona de Hannah Montana e <em>depois</em> fazer perguntas?</li>
<li>Adicione aí chegada em breve de um tal de Hordak, que vem supervisionar a tomada de um novo planeta para sua horda invasora galáctica.</li>
</ul>
<p>Basicamente, temos um bando pequeno de super-heróis de fantasia e ficção científica em modo guerrilha, com o desespero batendo na testa, sem aliados, sem ter para onde correr e com um profundo e frustrante desejo de vingança (já que justiça é coisa para quem tem escolhas, o que não é o caso deles).</p>
<p>O que mais você precisa? No meu caso, de jogadores.</p>
<h3>Voidstar &amp; Cia.</h3>
<p>Não, não parece plágio — <em>é</em> plágio, a maneira mais sincera de lisonja. Nos anos 70, o mestre Jim Starlin escreveu e desenhou as aventuras de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dreadstar" target="_blank">Dreadstar &amp; Cia</a>, um grupo de rebeldes que tentavam dar fim à guerra secular (ou seria milenar? Nunca lembro) entre duas super-potências interestelares: a Igreja da Instrumentalidade, regida pelo Lorde Papal, sempre atrás de anexar mais um planetinha em nome dos Doze Deuses; e a Monarquia, onde a máquina de guerra militar-industrial puxava os fios do rei para manter a guerra e seus bolsos cheios de dinheiro.</p>
<p>Minha idéia era pegar esse conceito básico — gente superpoderosa (no caso de Dreadstar, tinha homens-gato, telepatas cibernéticos, feiticeiros ciborgues, o escambau) lutando constra o <em>stablishment</em>, contra o Sistema. Para a propaganda do sistema, eles são perigosos terroristas. Mas sob seus olhos, eles são combatentes da liberdade. No espaço. Com superpoderes. O que pode dar errado?</p>
<h3>Lonely Leonidas</h3>
<p>Bebendo diretamente da fonte de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Operators" target="_blank">Starship Operators</a> e <a href="_Voyager" target="_blank">Star Trek: Voyager</a>, eu fiquei sonhando com estória de um grupo de tripulantes da <em>Leonidas</em>, uma nave espacial de exploração / defesa de grande porte — coisa na escala de uma Enterprise da vida (OK, talvez nem <em>tão</em> grande assim) —, que subitamente descobre-se cortado do contato com sua sociedade, presos em território hostil. A novidade é que a maioria da tripulação graduada e experiente da nave falece nos momentos iniciais do evento, deixando os cadetes e jovens (e inexperientes) oficiais júniores comn uma enorme batata quente nas mãos. Como voltar para casa? Como manter a nave funcionando? Como defender-se de naves inimigas sem explodir o sistema de armas? Como levar para a cama a oficial médica sem que a tripulação <em>inteira</em> saiba?</p>
<p>Minha intenção era criar um pequeno épico nos moldes do folhetim, um novelão tecnopop com direito a muita interação entre os tripulantes até o máximo do desgaste da lubrificação social sem que eles matem uns aos outros. E nesse meio tempo, planejamento, estratégia, escolhas morais e pessoais complicadas, amor, pistolas de plasma, contrabando, jogatina, pornô holográfico no deque quatro, quem vai querer, quem vai querer?</p>
<h3>Eclipse Alpha</h3>
<p>Um RPG de horror, ficção científica transhumanista / pós-humanista, na mesmas linha do <a href="pt.wikipedia.org/wiki/Transhuman_Space" target="_blank">Transhuman Space</a> da SJGames, só que levado ao extremo. O que é o jogo, essencialmente? É o melhor dos tempos e o pior dos tempos — todos de uma vez só. A humanidade alcançou as estrelas e as dominou, com nanotecnologia, inteligências artificiais sobre-humanas, animais evoluídos, transferência de consciência entre corpos, imortalidade digital, materiais inteligentes e abundância infinita de recursos: a tão prometida <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Singularidade_tecnol%C3%B3gica" target="_blank">singularidade</a>. Mas a terra foi devastada em uma guerra contra I.A.s militares rebeldes, os TITANS, transformada em uma pilha de cinzas, carcomida por colônias sem fim de nanomáquinas letais. E das profundezas do espaço,  vem a origem dos TITANS: o vírus de computador alienígena Exsurgente, um híbrido informacional capaz de infectar tanto máquinas quanto seres vivos e causar mudanças físicas.</p>
<p>Os jogadores tomam o papel de agentes da Firewall, uma conspiração que tenta defender a transhumanidade dos Exsurgentes e das mudanças fatais que eles podem trazer, além da proliferação ameaças exóticas, como armas pessoais de destruição em massa e memes de extinção existencial. E em um mundo onde você pode mudar de corpo tão facilmente —não, <em>muito</em> mais facilmente — quanto muda de roupa, o perigo ganha todo um novo conceito.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/236/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/236/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=236&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/26/jogos-que-jamais-%e2%80%94-parte-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Truth &amp; Justice</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/25/truth-justice/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/25/truth-justice/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 04:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Indie RPGs]]></category>
		<category><![CDATA[PDQ]]></category>
		<category><![CDATA[Supers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[Eu planejava o retorno da minha campanha clássica de super-heróis — LJB, a Liga da Justiça Brasil: esculhambada, satírica e pícara, mas definitivamente divertida e já na sua terceira ou quarta versão (eu nunca lembro). Ela já tinha sido jogada em DC Heroes (da finada WEG), GURPS (3ª Edição) e Fuzion (o sistema-pai de Cyberpunk 2020), [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=186&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/tj-cov.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-187" title="Capa T&amp;J" src="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/tj-cov.jpg?w=627" alt=""   /></a>Eu planejava o retorno da minha campanha clássica de super-heróis — LJB, a Liga da Justiça Brasil: esculhambada, satírica e pícara, mas definitivamente divertida e já na sua terceira ou quarta versão (eu nunca lembro). Ela já tinha sido jogada em DC Heroes (da finada WEG), GURPS (3ª Edição) e Fuzion (o sistema-pai de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020" target="_blank">Cyberpunk 2020</a>), mas eu não tinha mais saco para mecânicas de jogo complicadas e que devorassem meu tempo livre. Eu queria aproveitar cada segundo criando personagens, estórias e conflitos, não perder o tempo tendo que certificar-me que os doze subatributos que controlavam o uso de superforça estavam corretos e em harmonia metamatemática uns com os outros.</p>
<p>Foi aí que descobri <em>Truth &amp; Justice</em>, ou T&amp;J, como é chamado pelos fãs.<span id="more-186"></span></p>
<p><a href="http://gambiarra.weebly.com/" target="_blank">Gabriel</a> já havia me chamado a atenção antes para o PDQ — Prose Descritive Quality, ou <em>Qualidade Descritiva de Prosa</em>, um sistema de regras simples e ágeis, mas com grande profundidade, criado por <a href="http://www.atomicsockmonkey.com/staff.asp" target="_blank">Chad Underkoffler</a>, que eu já conhecia da campanha gratuita de <em>Hyperhumans versus Invadroids</em>, publicada anos atrás na finada (e penúltima) versão da revista eletrônica Pyramid, da SJGames. Sendo derivado de <em>Monkey, Ninja, Robot</em>, um RPG divertido de conflitos entre (dã!) ninjas, macacos e robôs, o PDQ evoluiu para englobar uma quantidade maior de conceitos, como o RPG de contos de fadas <em>The Zantabulous Zorcerer of Zo</em> , a fantasia de mosqueteiros e piratas celestes <em>Swashbucklers of the Seven Skies</em> e em sua penúltima iteração, <em>Truth &amp; Justice</em>.</p>
<h3>Como Funciona?</h3>
<p>Da mesma maneira que praticamente tudo na linha PDQ, T&amp;J trabalha com Qualidades: definições gerais de elementos do personagem. Qualidades englobam habilidades, atributos, vantagens e desvantagens comuns de outros RPGs. Assim, alguém com a Qualidade de <em>Playboy Decadente Multibilionário</em> saberia se comportar em festas da alta sociedade, qual o ano de um obscuro vinho francês e quais as cinco melhores maneiras de se livrar do imposto de renda sem deixar de parecer decadente. Por outro lado, ele <em>também</em> poderia ter a Qualidade de <em>Detetive de Ação Assustador das Trevas que se Veste de Morcego</em>, permitindo descobrir pistas, intimidar pessoas e descer o cacete em quem ficar no seu caminho. O que pode ou não ser feito com uma Qualidade é chamado de <em>Penumbra</em>, ou seja, o que a definição daquela Qualidade comporta. Uma <em>Princesa Guerreira Amazona</em> seria ágil, graciosa, descolada nas funções sociais da realeza e com um espada na mão, faria uma miséria. Mas essa Qualidade não lhe permite pilotar um avião de combate, nem que ele seja invisível.</p>
<p>Cada Qualidade recebe um nível, que vai de Médio a Mestre, definindo sua eficiência em termos narrativos e um número chamado de Modificador (ou Mod, para os íntimos). Para testes que envolvam a Qualidade, soma-se o seu Mod (como visto na tabela abaixo) ao resultado da rolagem de dois dados de seis lados (ou 2d6). O resultado precisa ser melhor que o valor de Dificuldade escolhida pelo Narrador para o desafio.</p>
<table style="margin-left:auto;margin-right:auto;">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nível</strong></td>
<td style="text-align:center;"><strong>Modificador</strong></td>
<td style="text-align:center;"><strong>Dificuldade</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Fraco</td>
<td style="text-align:center;">-2</td>
<td style="text-align:center;">5</td>
</tr>
<tr>
<td>Médio</td>
<td style="text-align:center;">0</td>
<td style="text-align:center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>Bom</td>
<td style="text-align:center;">+2</td>
<td style="text-align:center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>Expert</td>
<td style="text-align:center;">+4</td>
<td style="text-align:center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>Mestre</td>
<td style="text-align:center;">+6</td>
<td style="text-align:center;">13</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ou seja, se um personagem com a Qualidade de <em>Expert [+4] Atleta Profissional</em> tenta escalar uma parede, o Narrador decide alguns detalhes: uma parede comum seria de Dificuldade Média, de forma que o personagem precisaria de um resultado igual ou maior que 7. Mas uma parede alta e escorregadia seria um desafio maior, de Dificuldade Expert, e ele teria que obter um resultado melhor que 11. Além disso, qualquer desafio de Dificuldade <em>menor</em> que o de sua Qualidade é automaticamente vencido. No exemplo acima, seria um muro baixo, de Dificuldade Fraco [5] — Já que o atleta Expert [+4], mesmo que tirasse o valor de 1 no teste, ainda teria um resultado igual ao da Dificuldade do muro (4+1=5).</p>
<h3>Combate</h3>
<p>Desafios entre personagens são resolvidos de maneira similar, mas sem uma Dificuldade: cada oponente rola um 2d6 somado ao seu Mod, e quem tiver o maior resultado, vence. Bem, não vence <em>todo</em> o conflito, mas uma parte. A diferença entre os dois resultados é aplicada como níveis de dano ao personagem que perdeu o teste. Curiosamente, T&amp;J não tem Pontos de Vida ou coisa parecida. Na verdade, quando um dos oponentes em um conflitos perde no teste, ele é atingido diretamente em uma de suas Qualidades. Assim, um herói aracnídeo com as Qualidades <em>Picado por uma Aranha Radioativa [+6]</em>, <em>Nerd de Carteirinha [+6]</em>, <em>Vidrado em Mary Jane [+2]</em> e <em>Preciso Ajudar Tia May [+2]</em> , ao receber 3 níveis de dano em um combate contra seu arquinimigo,  o Gnomo Laranja, pode recidir <em>quais</em> (ou <em>qual</em>) Qualidades vão ser reduzidas. Ele pode decidir baixar <em>Picado por Uma Aranha Radioativa</em> de +6 para 0; mas isso tiraria a maioria dos seus poderes, deixando-o ainda mais indefeso. <em>Nerd de Carteirinha</em> seria ainda pior — de onde ele iria tirar aquelas piadinhas que só um super-vilão com PHD em bioquímica do carbono iria entender?</p>
<p>É isso aí, o super-herói esperto geralmente reduz primeiro níveis de suas Qualidades mais mundanas, e nos quadrinhos, isso faz o maior sentido do mundo. Toda vez que ele reduz um ou mais níveis de suas Qualidades, o Narrador anota isso como um gancho de história, preparando eventos que irão se desenvolver ao longo da campanha. Se no exemplo acima, ele resolvesse reduzir <em>Vidrado em Mary Jane</em> e <em>Preciso Ajudar Tia May</em>, acabaria perdendo o encontro para ir ao cinema com a ruivinha mais quente da escola ou deixando de comparecer com a grana do aluguel em casa (e, de uma maneira geral, se dando mal socialmente). A vida é dura, galera, mas é por isso que grandes poderes trazem grandes responsabilidades.</p>
<p>Assim que o jogador é forçado a levar uma das Qualidades de seu personagem ao nível abaixo de Fraco, ele apaga e fica à mercê do seu oponente. E aí ele pode simplesmente levar um tiro no pé do ouvido, ser lançado num poço sem fundo repleto de ácido envenenado <em>em chamas</em>, ou — o que é mais comum — ser amarrado em uma armadilha ridiculamente elaborada que depende de uma série de variáveis bizarras para dar cabo do herói, e da qual ele certamente poderá sair, desde que não tenha perdido a maior parte de seus neurônios durante a briga.</p>
<h3>Poderes e Escala</h3>
<p>Os super-poderes, o elemento que praticamente define o gênero (além das ações altruísticas que são a <em>natureza</em> do que é ser um super-<em>herói</em>), tem um papel importante em T&amp;J. Eles são um tipo especial de Qualidades, geralmente englobando um aspecto bem específico, como Super-Velocidade, Invisibilidade, Vôo, Invulnerabilidade, etc. É possível combinar super-poderes até ter a configuração necessária para emular o Último Filho de Krypton ou o Mortal Mais Poderoso da Terra, mas também há outra opção: meta-poderes.</p>
<p>Um meta-poder é uma qualidade com uma penumbra muito larga, englobando vários poderes. Um exemplo seria <em>Kryptoniano</em>. Isso permitiria ao personagem (sob o sol amarelo da Terra, e desde que não haja kryptonita por perto), usar de vôo, super-força, invulnerabilidade, super-velocidade, visão de raios-x,  etc. Os super-poderes possuem uma tabela de intensidade, que define o que cada nível de Super-Qualidade em cada super-poder é capaz de fazer no que diz respeito ao seu alcance. Aqui vão dois exemplos:</p>
<table style="margin-left:auto;margin-right:auto;">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nível</strong></td>
<td style="text-align:center;"><strong>Massa</strong></td>
<td style="text-align:center;"><strong>Velocidade</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Fraco</td>
<td style="text-align:center;">120 kg<br />
(pessoa pesada)</td>
<td style="text-align:center;">30 km/h<br />
(correndo a pé)</td>
</tr>
<tr>
<td>Médio</td>
<td style="text-align:center;">250 kg<br />
(Moto)</td>
<td style="text-align:center;">250 km/h<br />
(carro esportivo)</td>
</tr>
<tr>
<td>Bom</td>
<td style="text-align:center;">1,5 ton<br />
(carro)</td>
<td style="text-align:center;">800 km/h<br />
(avião a jato)</td>
</tr>
<tr>
<td>Expert</td>
<td style="text-align:center;">75 ton<br />
(tanque)</td>
<td style="text-align:center;">3.500 km/h<br />
(supersônico, Mach 3)</td>
</tr>
<tr>
<td>Mestre</td>
<td style="text-align:center;">50.000 ton<br />
(porta-aviões)</td>
<td style="text-align:center;">12000 km/h<br />
(hipersônico, mach 10)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Para terminar, valer lembrar um recurso adicional, exclusivo para as Qualidades de super-poderes: elas funcionam em uma escala diferente do mundo normal. Por exemplo: alguém com a Qualidade (não-super) <em>Forte como um Urso</em>, ou mesmo <em>Forte como um Elefante</em>, independente do nível, definiria alguém dentro da escala normal — o personagem, a menos que tenha super-poderes, é tão forte quanto um ser humano é capaz de ser. Mas alguém com a Qualidade de super-poder <em>Super-Força</em> já é outra conversa. mesmo que tenha <em>Super-Força</em> no nível Normal [0], ele será <em>muito</em> mais forte  que qualquer outro ser humano. Seus socos e chutes causam uma quantidade de danos adicional igual ao nível de Dificuldade de sua <em>Super-Força</em>. O mesmo vale para alguém com <em>Super-Agilidade</em>, por exemplo — uma pessoa normal tentando atingi-lo com uma metralhadora, espingarda ou mesmo com as mãos nuas teria que vencer primeiro a Dificuldade de seu poder de movimento para ter a <em>chance</em> de acertá-lo. E alguém com <em>Invulnerabilidade</em> seria simplesmente imune a todo tipo de dano que não fosse super, como tiros, fogo, cair de grandes alturas, ser esmagado por um rolo compressor, etc. Quando fosse atacado por alguém com <em>Super-Força</em> ou outro super-poder de ataque, seus níveis de <em>Invulnerabilidade</em> ajudariam na defesa.</p>
<h3>Finalmente&#8230;</h3>
<p>Truth &amp; Justice pode não ser o sistema perfeito para RPGs de super-heróis — há quem prefira mecânicas mais complexas, como as de <a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/mm.htm" target="_blank">Mutantes e Malfeitores</a> ou <a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/supers/" target="_blank">GURPS Supers</a>, mas tem a vantagem de ser funcional, simples, e — desde que os jogadores tenham uma idéia clara de seus personagens — rápido. Atualmente, é o meu sistema favorito para jogar <em>todo</em> tipo de campanha de super-heróis, mas vou confessar que o prefiro para jogos de nível médio (estilo <em>Novos Titãs</em>) para cima, até chegar no nível da <em>Liga da Justiça</em>. Ele é barato, com boa apresentação e de quebra, tem uma excelente introdução ao universo narrativo dos supers, dissecando os vários modelos narrativos e as maneiras de criar sua campanha baseada nesses conceitos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/186/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=186&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2011/01/25/truth-justice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mundoscolidem.files.wordpress.com/2010/10/tj-cov.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Capa T&#38;J</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sombras de Nova Iorque &#8211; Sessão 2</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/27/sombras-de-nova-iorque-sessao-2/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/27/sombras-de-nova-iorque-sessao-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 02:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[E a sessão seguinte (em pleno 25 de dezembro, entre os restos das ceias de Natal) contou com a turma inteira, incluindo dois personagens que tiveram pouca ou nenhuma atuação no jogo anterior: Gabriel Dorn (elfo, adepto somático): recém-saído de uma pequena empresa de segurança corporada, Gabriel é um especialista em artes marciais capaz de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=223&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E a sessão seguinte (em pleno 25 de dezembro, entre os restos das ceias de Natal) contou com a turma inteira, incluindo dois personagens que tiveram pouca ou nenhuma atuação no jogo anterior:</p>
<p><strong>Gabriel Dorn (elfo, adepto somático):</strong> recém-saído de uma pequena empresa de segurança corporada, Gabriel é um especialista em artes marciais capaz de partir ossos, madeira ou metal com seus golpes — não faz muita diferença para ele. Só para garantir, ele carrega uma AK-97 com munição explosiva. Nunca se sabe quando seu kung-fu não vai ser o bastante.</p>
<p><strong>John Smith (humano, fusor):</strong> vítima de um acidente — ou teria sido algo proposital? — que o deixou sem nenhuma memória de seu passado, além de suas habilidades quase sobrenaturais de pilotar veículos, consertá-los e modificá-los para que tornem-se máquinas de guerra precisas e invencíveis. E ainda tem gente que o paga para isso.. Não é tão mau assim viver sem passado, afinal de contas.<span id="more-223"></span></p>
<p>Na sessão anterior, o grupo havia descoberto através de um especialista em SINAs falsos que seu alvo, Lin Yao, a fugitiva da tríade de Denver, aparentemente, havia feito um trato com a Yakuza. Ela foi vista pela última vez entrando em um prédio corporado. Depois de muita discussão, Takashi consegue acesso a um canal de vídeo interno da área, através de sinuosas viagens no underground nova-iorquino, cruzando esquecidas estações e túneis de metrô, prédios semi-soterrados e canais de esgoto desativados. E contou com a ajuda de um elemental da terra invocado por Doc, que abriu caminho através de todos estes obstáculos. Após plugar seu commlink na rede de vídeo de segurança, Takashi confirma a presença de Lin no local e a sua saída, que será em um veículo blindado de segurança, com dois guarda-costas aparentemente cromados até os ossos.</p>
<p>A solução foi armar uma emboscada e reforçar o grupo com o auxílio de um fusor (tcharããã! Eis que chega John Smith!). Quando o veículo segue para o bairro de Terminal, Smith toma controle do piloto automático do carro, hackeando-o com a ajuda de Takashi e faz o carro acelerar e então freiar bruscamente, destravando antes os cintos de segurança dos guarda-costas de Lin. Um deles atravessa o vidro blindado do pára-brisa — que não parece ser um bom sinal para seu monitor de dano — enquanto o outro tem um encontro desagradável com o banco da frente. Sob um novo comando do fusor, o motor morre e as portas se abrem. Doc lança um raio atordoante no guarda-costas restante (ainda vivo e consciente, graças aos seus implantes), que cai do carro para o calçamento, onde Nora o espera para terminar o serviço com três disparos bem-dados da sua Ares Predator à queima-roupa.</p>
<p>Dorn, completamente invisível em seu traje camaleão, coloca Lin para dormir com um toque de luva taser. Nora algema a mulher até pelos ovários, para em seguida jogá-la no porta-malas do <em>Mercury Comet</em> de Isobel. Ela rapidamente marca um encontro com Miguel Sanchez no Harlem espanhol, o mais cedo possível, que para Sanchez quer dizer <em>agora</em>. Em um estacionamento de shopping de terceira categoria, eles fazem a troca do alvo pelos credisticks cheio de Nuienes de Sanchez, que até aceita pagar um extra pelo carro só para não ter que tirar a mulher do porta-malas. Depois de negociar um pouco, Isobel sente-se satisfeita por vender o carro 30% a mais do que ele valia e faz o trato.</p>
<p>Alguns minutos depois, os runners saem do estacionamento sentindo-se vitoriosos. Agora, se todos os outros serviços forem tão fáceis assim&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/223/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=223&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/27/sombras-de-nova-iorque-sessao-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Shadowrun 2070 &#8211; Sombras de Nova Iorque</title>
		<link>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/20/shadowrun-2070-sombras-de-nova-iorque/</link>
		<comments>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/20/shadowrun-2070-sombras-de-nova-iorque/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 03:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petras Furtado</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mundoscolidem.wordpress.com/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[E começamos mais uma vez nossa campanha de Shadowrun. Às vezes, eu tenho a impressão de que passei mais tempo jogando Shadowrun que qualquer outro RPG em minha vida, desde a segunda edição (início dos anos 90, quando foi lançado aqui pela primeira vez pela finada Ediouro). Eu não tenho tantos livros de Shadowrun quanto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=217&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E começamos mais uma vez nossa campanha de Shadowrun. Às vezes, eu tenho a impressão de que passei mais tempo jogando Shadowrun que qualquer outro RPG em minha vida, desde a segunda edição (início dos anos 90, quando foi lançado aqui pela primeira vez pela <em>finada</em> Ediouro). Eu não tenho tantos livros de Shadowrun quanto de GURPS, mas chega perto. Pode-se dizer que é minha segunda paixão em termos de ambientações de ficção científica, seguida de perto por <em>Transhuman Space</em>, <em>Eclipse Phase</em> e  o clásscio <em>Cyberpunk 2020</em>. De qualquer maneira, neste último sábado, iniciamos nossa nova campanha, ambientada na Nova Iorque de 2070, ano do cenário da 4ª edição de Shadowrun.<span id="more-217"></span></p>
<p>Desta vez, o grupo é de iniciantes — shadowrunners de primeira viagem, criados com 300 pontos, com acesso a equipamento até o nível 12, e liberadas as opções de meta-espécies do <em>Runner&#8217;s Companion</em> (ou seja, o personagens poderiam ser não só elfos, anões, orks e trolls, mas também nagas, centauros, hobgoblins, ghouls, vampiros, etc. )<em>.</em> Depois de alguma deliberação (e dois finais de semana sem jogo), o pessoal chegou com o seguinte grupo:</p>
<p><strong>Nora Smith (anã, caçadora de recompensas):</strong> pilotando sua pick-up 4&#215;4, seu bar ﻿— <em>Choice&#8217;s Alley</em>, nomeado pelo seu marido — e uma carreira de caçadora de recompensas que já viu o bastante do outro lado da lei a ponto de ter uma SINA criminal, Nora usa o bar como base de operações, centro de informações e eventualmente, esconderijo. Um vício em BTL e um problema de comportamento bipolar são tormentos do seu passado recente, que ela controla criteriosamente com doses de medicamento e o ranger de dentes, dependendo da situação.</p>
<p><strong>Charles &#8220;Doc&#8221; Hackardt (humano, mago hermético):</strong> treinado como mago de combate, Doc achou que a vida como &#8220;consultor&#8221; de segurança para uma corporação AA seria confortável. mas na primeira operação, sua equipe toda dançou, e ele só escapou por um fio. A solução foi procurar trabalho nas sombras e deixar para trás o visual de mago — que quase lhe custou a vida. Mas isso não impede que entre rajadas de balas, seus petardos de mana sejam menos convincentes que munição explosiva perfurante de armadura.</p>
<p><strong>Isobel Lane (humana, face):</strong> só os deuses sabem onde essa consultora de negócios acostumada a transitar entre as corporações e o crime organizado aprendeu seu ofício, mas com certeza sedução era uma das matérias onde ela laureou. Sua ninfomania e contatos na indústria pornô só tornam mais claro que seus vícios são mais que um contratempo, pela voracidade com que ela traça humanos e meta-humanos. E não estamos falando de canibalismo ou coisa parecida&#8230;</p>
<p><strong>Paul Takahashi (humano, hacker):</strong> saído — literalmente — das entranhas da cidade, onde fazia a manutenção dos sistemas ainda indispensáveis que conduzem água, gás, energia e parte das comunicações da grande maçã, Paul nunca se destacou como um criminoso de carreira, até o dia em que ele notou que consertar, modificar e — muitas vezes — hackear sistemas essenciais nos túneis escuros cinco metros abaixo da cidade enquanto era atacado por habitantes daquela escuridão subterrânea <em>tinha</em> que ser mais difícil e pagar menos que trabalhar como shadowrunner.</p>
<p>O grupo também incluiu um adepto somático e um Fusor, mas eles ainda não tem nome e tiveram uma participação mínima nesta primeira sessão, onde os runners enfrentam seu primeiro serviço enquanto grupo: encontrar um fugitivo da Tríade de Denver, escondido em Nova Iorque.</p>
<p>Após um encontro no <em>Choice&#8217;s Alley</em> com o  testa-de-ferro da Máfia, Miguel Sanchez, um Ork da velha guarda, que reúne o grupo para resolver a dor de cabeça que seu <em>capos</em> lhe passaram com o fugitivo (como um favor aos seus aliados da tríade da Lótus Branca), eles vão ao primeiro ponto onde Lin Yao colocou os pés após chegar em Nova Iorque: a casa de chá e clube <em>Lucky 99</em>. Lá, eles fazem contato com Soon Shan,  o gerente do clube e empregado da corporação de nível AAA Shiawaze, que é uma forma de dizer que ele trabalha para os Yakuza. Depois de negociação e Isobel se comprometer com alguns favores que ela fica <em>ansiosa</em> para pagar, eles descobrem o seu paradeiro: o falsificador de passes de acesso e paranóico profissional Eddie Stephens.</p>
<p>É depois de cansativa negociação (e algum dinheiro) que Eddie decide passar alguma informação. Mas isso ficou para o próximo sábado&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mundoscolidem.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mundoscolidem.wordpress.com/217/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mundoscolidem.wordpress.com&amp;blog=8911466&amp;post=217&amp;subd=mundoscolidem&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mundoscolidem.wordpress.com/2010/12/20/shadowrun-2070-sombras-de-nova-iorque/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/1c6c71e9afecd198c4cfbc7982d9f76a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Perssek</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
